Vapaakenttä-säännöt poikkeavat tavallisen pasianssin säännöistä yhdellä ratkaisevalla tavalla: kaikki 52 korttia ovat näkyvissä kuvapuoli ylöspäin heti pelin alusta, eikä pakasta nosteta mitään piilossa. Vapaakenttä eli kansainvälisesti FreeCell on siksi ennen kaikkea taitopeli, jossa onnella on vähemmän merkitystä kuin useimmissa muissa pasiansseissa. Tässä oppaassa käydään läpi pelikentän osat, kaikki siirtosäännöt, usean kortin supersiirto, voittostrategiat ja yleisimmät virheet – sekä se, voiko jokaisen jaon todella voittaa.
Mikä Vapaakenttä-pasianssi on?
Vapaakenttä on yhden pelaajan korttipeli, joka pelataan yhdellä tavallisella 52 kortin pakalla. Nimi tulee neljästä ”vapaakentästä”, eli välitallennuspaikasta, joihin kortteja voi siirtää väliaikaisesti pois tieltä. Koska kaikki kortit näkyvät alusta asti, pelaaja voi periaatteessa suunnitella koko ratkaisun etukäteen. Tämä tekee pelistä avoimen informaation pelin, hieman shakin tapaan: hyvä lopputulos on enemmän kiinni siirtojen järjestyksestä kuin tuurista.
Jos olet aiemmin pelannut klassista Klondike-pasianssia, moni perussääntö tuntuu tutulta: kortteja rakennetaan laskevassa järjestyksessä vuorotellen punaisella ja mustalla, ja maat kootaan lopulta ässästä kuninkaaseen. Erona on, ettei Vapaakentässä ole nostopakkaa lainkaan – kaikki raaka-aine on pöydällä jo valmiiksi.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Yhden pelaajan pasianssi (korttipeli) |
|---|---|
| Korttipakka | 1 × 52 korttia, kaikki jaetaan kuvapuoli ylöspäin |
| Pelikenttä | 8 peliriviä, 4 vapaakenttää, 4 kotipinoa |
| Tavoite | Rakentaa kaikki neljä maata ässästä kuninkaaseen kotipinoihin |
| Kehittäjä | Paul Alfille (1978, PLATO-järjestelmä) |
| Voitettavuus | Noin 99,999 % jaoista ratkaistavissa |
| Vaikeustaso | Keskitaso–haastava (taitopeli) |
| Hinta | Ilmainen selaimessa ja useimmissa sovelluksissa |
Vapaakentän pelikentän osat
Pelikenttä jakautuu kolmeen alueeseen, ja säännöt on helpoin oppia, kun tuntee niiden roolit. Kortit jaetaan aloituksessa kaikki kuvapuoli ylöspäin.
- Pelirivit (8 kpl): keskellä olevat pystyrivit, joihin kortit jaetaan. Neljään ensimmäiseen riviin tulee seitsemän korttia ja neljään jälkimmäiseen kuusi korttia – yhteensä 52 korttia. Vain rivin alimmainen (päällimmäinen, vapaana oleva) kortti on kerrallaan pelattavissa.
- Vapaakentät (4 kpl): vasemmassa yläkulmassa olevat neljä tyhjää ruutua. Jokaiseen mahtuu kerrallaan vain yksi kortti. Ne toimivat väliaikaisena säilytyksenä, kun haluat siirtää esteenä olevan kortin pois tieltä.
- Kotipinot (4 kpl): oikeassa yläkulmassa olevat neljä pohjapinoa, yksi kullekin maalle (hertta, ruutu, risti, pata). Peli voitetaan, kun kaikki kortit on siirretty näihin pinoihin.

Vapaakenttä-säännöt lyhyesti
Vapaakentän koko sääntökehikko mahtuu muutamaan periaatteeseen. Alla on tiivistetty se, mitä kussakin paikassa saa tehdä.
- Pelirivit rakennetaan laskevasti ja väriä vuorotellen. Kortti asetetaan toisen päälle, kun se on yhtä numeroa pienempi ja eri värinen – esimerkiksi musta kymppi punaisen jätkän päälle.
- Kotipinot rakennetaan nousevasti ja maakohtaisesti. Ensin ässä, sitten kakkonen, kolmonen ja niin edelleen aina kuninkaaseen saakka, aina samaa maata.
- Ässä on pienin kortti (arvo 1) ja kuningas suurin. Jätkä, kuningatar ja kuningas vastaavat arvoja 11, 12 ja 13.
- Jokaiseen vapaakenttään mahtuu yksi kortti. Sinne voi siirtää minkä tahansa pelattavissa olevan kortin ja noutaa sen myöhemmin takaisin peliin.
- Tyhjä peliriviä on jokeri: kokonaan tyhjentyneeseen riviin saa asettaa minkä tahansa kortin tai korttisarjan.
Näin kortteja siirretään
Siirtoja on käytännössä neljää tyyppiä. Jokainen niistä noudattaa yllä kuvattuja sääntöjä, ja ne yhdistelemällä pakka puretaan kotipinoihin.
Siirrot pelirivien välillä
Pelattavan kortin voi siirtää toiseen peliriviin, jos kohderivin päällimmäinen kortti on yhtä numeroa suurempi ja eri värinen. Esimerkiksi punaisen seiskan saa laittaa mustan kahdeksikon päälle. Kortin voi myös viedä kokonaan tyhjään peliriviin ilman rajoituksia. Tyhjät rivit ovat pelin arvokkainta pääomaa, joten niiden käyttöä kannattaa harkita tarkkaan.
Vapaakenttien käyttö
Minkä tahansa pelattavan kortin voi siirtää tyhjään vapaakenttään. Tämä on hyödyllistä, kun haluttu kortti on muiden alla: siirrät esteenä olevat kortit vapaakenttiin, vapautat alla olevan kortin ja palautat vapaakentän kortit takaisin peliin, kun sopiva paikka löytyy. Vapaakentästä kortin saa siirtää peliriviin tai kotipinoon samoilla säännöillä kuin pelirivistäkin. Mitä enemmän vapaakenttiä pidät tyhjinä, sitä enemmän liikkumavaraa sinulla on.
Kortit kotipinoihin
Kun ässä paljastuu, se siirtyy omaan kotipinoonsa, ja sen jälkeen saman maan kortit voi siirtää pinoon nousevassa järjestyksessä. Kortteja voi nostaa kotipinoon sekä pelirivistä että vapaakentästä. Kotipinoihin ei kannata kiirehtiä jokaista korttia heti, sillä matalat kortit voivat vielä toimia hyödyllisinä tukikortteina pelirivien rakentelussa.
Useamman kortin siirto eli supersiirto
Tarkkaan ottaen Vapaakentässä siirretään aina vain yhtä korttia kerrallaan. Tietokone- ja selainversiot antavat kuitenkin siirtää kokonaisen laskevan ja väriä vuorottelevan korttisarjan yhdellä vedolla. Tätä kutsutaan supersiirroksi (englanniksi supermove), ja se on vain automaattinen oikotie: peli siirtää kortit nopeasti vapaakenttien ja tyhjien rivien kautta.
Siksi kerralla siirrettävän sarjan pituus riippuu käytettävissä olevista apupaikoista. Suurin siirrettävä korttimäärä lasketaan kaavalla (vapaiden vapaakenttien määrä + 1) × 2 ^ (tyhjien pelirivien määrä). Käytännössä tämä tarkoittaa esimerkiksi seuraavaa:
- Kaikki neljä vapaakenttää tyhjänä, ei tyhjiä rivejä: 5 korttia.
- Kolme vapaakenttää tyhjänä ja yksi tyhjä peliriviä: 8 korttia.
- Kaksi vapaakenttää ja kaksi tyhjää riviä: 12 korttia.
Jos siirrät sarjan tyhjään peliriviin, kapasiteetti puolittuu, koska kyseistä riviä ei voi käyttää apuna samassa siirrossa. Tämän kaavan ymmärtäminen selittää, miksi tyhjät vapaakentät ja rivit kannattaa säästää: ne suurentavat suoraan liikuteltavien korttien määrää.
Parhaat strategiat Vapaakentän voittamiseen
Vapaakenttä palkitsee suunnittelusta. Koska kaikki kortit näkyvät, kannattaa pysähtyä tarkastelemaan jakoa ennen ensimmäistä siirtoa, aivan kuten Spider-pasianssissa. Seuraavat periaatteet nostavat voittoprosenttia selvästi.
- Etsi ja vapauta ässät ja kakkoset ensin. Matalat kortit pitää saada kotipinoihin varhain, jotta ne eivät tuki rivejä.
- Pidä vapaakentät mahdollisimman tyhjinä. Täyteen ahdetut vapaakentät lukitsevat pelin nopeasti umpikujaan.
- Pyri tyhjentämään jokin peliriveistä kokonaan. Tyhjä riviä on monikäyttöisin resurssi ja kasvattaa siirrettävän sarjan pituutta.
- Älä siirrä kortteja kotipinoihin liian aikaisin. Säilytä matalia kortteja pöydällä, jos niitä vielä tarvitaan tukikortteina.
- Suunnittele useita siirtoja eteenpäin. Parhaalta näyttävä yksittäinen siirto ei aina ole paras pidemmällä tähtäimellä.
- Käytä kumoa-toimintoa oppimiseen. Lähes kaikki digiversiot sallivat siirtojen peruutuksen, mikä auttaa harjoittelussa.
Vapaakentän yleisimmät virheet
Suurin osa hävityistä peleistä johtuu samoista virheistä, jotka on helppo välttää, kun ne tiedostaa.
- Vapaakenttien tukkiminen heti alussa. Jos kaikki neljä kenttää täyttyvät korteista, joille ei ole paluupaikkaa, peli jumittuu.
- Tyhjän pelrivin hukkaaminen. Tyhjä riviä kannattaa täyttää vasta, kun siitä on selkeä hyöty, ei ensimmäiselle vastaan tulevalle kortille.
- Korttien hätäinen vieminen kotipinoihin. Liian aikaisin nostettu kortti voi jäädä puuttumaan juuri silloin, kun sitä tarvittaisiin tukikortiksi.
- Siirtojen tekeminen ilman suunnitelmaa. Umpimähkäinen pelaaminen johtaa usein tilanteeseen, jossa laillisia siirtoja ei enää ole.
Vapaakenttä vs. muut pasianssit
Vapaakenttä on yksi kolmesta klassisimmasta pasianssista Klondiken ja Spiderin rinnalla. Suurin ero on näkyvyydessä: Klondikessa ja Spiderissä osa korteista on alussa piilossa, Vapaakentässä ei. Alla oleva taulukko tiivistää erot, kun haluat verrata lajeja keskenään.
Vertailu
| Pasianssi | Korttipakat | Piilokortteja | Rivien rakennus | Voitettavuus | Vaikeus |
|---|---|---|---|---|---|
| Vapaakenttä (FreeCell) | 1 pakka | Ei | Laskeva, väriä vuorotellen | ~99,999 % | Keskitaso |
| Klondike | 1 pakka | Kyllä | Laskeva, väriä vuorotellen | arviolta ~80 % (nosta 1) | Helppo–keskitaso |
| Spider | 2 pakkaa | Kyllä | Laskeva, sama maa (1–4 maata) | vaihtelee maamäärän mukaan | Keskitaso–vaikea |
Jos haluat tutustua laajemmin pasianssien kirjoon, sivustolta löytyy myös yleinen Solitaire-opas, joka esittelee lajin historiaa ja muunnelmia.
Onko jokainen Vapaakenttä-jako voitettavissa?
Lähes jokainen Vapaakenttä-jako on voitettavissa, mikä erottaa pelin monista muista pasiansseista. Eri tutkimuksissa noin 99,999 % satunnaisista jaoista on osoittautunut ratkaistavaksi. Esimerkiksi Don Woodsin vuonna 1994 tekemässä miljoonan jaon analyysissä vain 14 jakoa oli mahdotonta voittaa.
Tunnetuin poikkeus on jako numero 11982, joka on ainoa ratkaisematon jako Windowsin alkuperäisten 32 000 numeroidun jaon joukossa. Käytännössä tämä tarkoittaa, että jos peli tuntuu mahdottomalta, se on lähes aina vain vaikea – ei oikeasti voittamaton. Riittävän huolellisella suunnittelulla valtaosa jaoista ratkeaa.
Vapaakentän historia ja Windows-versiot
Vapaakentän nykymuodon kehitti Paul Alfille, joka ohjelmoi ensimmäisen tietokoneversion vuonna 1978 Illinoisin yliopiston PLATO-järjestelmälle TUTOR-kielellä. Peli pohjautuu vanhempaan Baker’s Game -pasianssiin, jonka Martin Gardner esitteli Scientific American -lehdessä kesäkuussa 1968. Alfillen keskeinen muutos oli vaihtaa rivien rakennus samasta maasta väriä vuorottelevaksi, mikä teki pelistä ratkeavamman ja suositumman.
Suurelle yleisölle Vapaakenttä tuli Microsoftin mukana: se on kuulunut Windowsiin vuodesta 1995 lähtien. Windows 8:ssa klassiset korttipelit poistettiin oletusasennuksesta, mutta lokakuussa 2012 julkaistu Microsoft Solitaire Collection toi FreeCellin takaisin, ja se kuuluu edelleen Windows 10:n ja 11:n mukana toimitettaviin peleihin yhdessä Klondiken, Spiderin, Pyramidin ja TriPeaksin kanssa.
Vapaakentän pelimuunnelmat
Vapaakentästä on olemassa useita sukulaispelejä, jotka muuttavat sääntöjä pienillä mutta ratkaisevilla tavoilla. Niiden kokeileminen on luonteva seuraava askel, kun perussäännöt ovat hallussa.
- Baker’s Game: Vapaakentän esi-isä, jossa pelirivit rakennetaan saman maan korteilla eikä väriä vuorotellen. Tämä tekee pelistä selvästi vaikeamman.
- Eight Off: mukana on kahdeksan vapaakenttää neljän sijaan, mutta rivejä rakennetaan samaa maata noudattaen. Useammat vapaakentät helpottavat, maasääntö vaikeuttaa.
- Seahaven Towers: kortit jaetaan kymmeneen riviin, ja käytössä on neljä vapaakenttää. Rivit rakennetaan samaa maata laskien, mikä vaatii tarkkaa suunnittelua.
- Vaihtuva vapaakenttien määrä: monet digiversiot sallivat vapaakenttien määrän säätämisen. Mitä enemmän kenttiä on, sitä helpompi peli on – ja sitä useampi jako on voitettavissa.
Missä Vapaakenttää voi pelata ilmaiseksi?
Vapaakenttää voi pelata maksutta usealla tavalla, eikä peliä ole pakko asentaa erikseen. Yleisimmät vaihtoehdot ovat:
- Selaimessa: lukuisat sivustot tarjoavat pelin suoraan selaimessa ilman latausta tai rekisteröitymistä. Katso myös laajempi katsaus ilmaiseen pasianssiin.
- Tietokoneelle ladattuna: voit ladata ilmaisen Vapaakentän Windowsille, Androidille tai iPhonelle erillisellä oppaalla.
- Windowsin omana pelinä: Microsoft Solitaire Collection sisältää FreeCellin valmiiksi. Lue tarkemmin, miten Vapaakenttä toimii Windows 10:ssä.
Valitse mieluummin tunnettu ja turvallinen lähde kuin epämääräinen sivusto, jotta vältät mainosansat ja haittaohjelmat.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (UKK)
Mitä eroa on Vapaakentällä ja tavallisella pasianssilla?
Vapaakentässä kaikki 52 korttia ovat näkyvissä alusta asti eikä nostopakkaa ole, kun taas klassisessa Klondike-pasianssissa osa korteista on piilossa ja kortteja nostetaan pakasta. Siksi Vapaakenttä on enemmän taito- kuin tuuripeli.
Kuinka monta vapaakenttää pelissä on?
Vapaakenttiä on neljä, ja jokaiseen mahtuu kerrallaan yksi kortti. Ne toimivat väliaikaisena säilytyspaikkana, jonka avulla kortteja saadaan siirrettyä esteiden ohi.
Voiko jokaisen Vapaakenttä-jaon voittaa?
Lähes jokainen jako on voitettavissa – arviolta noin 99,999 % satunnaisista jaoista. Windowsin alkuperäisistä 32 000 numeroidusta jaosta vain jako 11982 on todettu ratkaisemattomaksi.
Montako korttia voi siirtää kerralla?
Teknisesti vain yksi, mutta digiversiot tekevät automaattisen supersiirron. Suurin sarja lasketaan kaavalla (vapaat vapaakentät + 1) × 2 ^ (tyhjät pelirivit), eli tyhjät apupaikat kasvattavat siirrettävää määrää.
Tarvitseeko Vapaakenttä aiempaa pasianssikokemusta?
Ei tarvitse. Säännöt oppii nopeasti, ja aiempi pasianssikokemus vain nopeuttaa oppimista. Ensimmäiset pelit kannattaa pelata rauhassa ja hyödyntää kumoa-toimintoa harjoitteluun.





