Klondike-pasianssi on maailman tunnetuin yhden pelaajan korttipeli, ja juuri se avautuu, kun moni meistä ajattelee sanaa "pasianssi". Tämä opas keskittyy käytännön pelaamiseen: miten voitat useammin, mitä eroa on nosta 1- ja nosta 3 -pelityyleillä, mitkä ovat pelin tunnetuimmat muunnelmat ja kuinka suuri osa jaoista on ylipäätään voitettavissa. Säännöt käydään läpi tiiviisti, mutta painopiste on strategiassa ja niissä yleisissä virheissä, jotka jättävät pelin jumiin. Jos etsit laajempaa yleisesittelyä, lue myös oma Pasianssi Klondike -yleisopas.
Pikafaktat
| Pelityyppi | Yhden pelaajan pasianssi (patience) |
|---|---|
| Korttipakka | 1 × 52 korttia, ei jokereita |
| Pelikenttä | 7 pelisaraketta, 4 perustaa ja nostopakka |
| Tavoite | Rakentaa neljä maata ässästä kuninkaaseen |
| Nostotavat | Nosta 1 ja nosta 3 |
| Ensiesiintyminen | Windows 3.0 (1990) |
| Teoreettinen voitettavuus | Noin 82 % (nosta 3, täydellisellä tiedolla) |
| Muut nimet | Solitaire, Canfield, Harpan (ruotsi) |
Mikä Klondike-pasianssi on?
Klondike on yhden pelaajan korttipeli, joka kuuluu niin sanottuihin patience- eli pasianssipeleihin – peleihin, joissa yksi pelaaja yrittää järjestää sekoitetun pakan tiettyyn järjestykseen. Peli on niin hallitseva, että englanniksi sana "solitaire" ja suomeksi pelkkä "pasianssi" tarkoittavat arkikielessä useimmiten juuri Klondikea. Samaa peliä kutsutaan ruotsiksi nimellä Harpan.
Pelissä käytetään yhtä tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita. Pelialue jakautuu kolmeen osaan: seitsemään pelisarakkeeseen (tableau), neljään perustapinoon ja nostopakkaan (stock) käyttö- eli hylkypinoineen. Tavoitteena on siirtää kaikki kortit perustoihin maittain nousevassa järjestyksessä ässästä kuninkaaseen. Säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta jokainen jako on erilainen, mikä tekee pelistä loputtoman. Klondike on vain yksi monista korttipeleistä, mutta epäilemättä tunnetuin niistä. Yleisnimityksenä käytetään usein myös termiä solitaire eli pasianssi.
Näin kortit asetellaan pelin alussa
Jako etenee aina samalla kaavalla. Kortit jaetaan seitsemään sarakkeeseen niin, että ensimmäisessä sarakkeessa on yksi kortti ja jokaisessa seuraavassa yksi enemmän. Jokaisen sarakkeen ylin kortti on kuvapuoli ylöspäin ja sen alla olevat kortit kuvapuoli alaspäin piilossa. Loput 24 korttia muodostavat nostopakan. Digitaalisissa versioissa jako tapahtuu automaattisesti, joten taulukko auttaa lähinnä hahmottamaan rakenteen, kun pelaat fyysisillä korteilla.
| Sarake | Kortteja yhteensä | Kuvapuoli ylöspäin | Kuvapuoli alaspäin |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 1 | 0 |
| 2 | 2 | 1 | 1 |
| 3 | 3 | 1 | 2 |
| 4 | 4 | 1 | 3 |
| 5 | 5 | 1 | 4 |
| 6 | 6 | 1 | 5 |
| 7 | 7 | 1 | 6 |
Sarakkeisiin jaetaan yhteensä 28 korttia, joista 7 on alusta näkyvissä ja 21 piilossa. Nostopakassa odottaa loput 24 korttia. Nämä luvut kannattaa pitää mielessä: suuri osa pelin taidosta on juuri piilossa olevien 21 kortin paljastamista oikeassa järjestyksessä.
Perussäännöt lyhyesti
Pelin ydin on kaksi erilaista pinoamistapaa. Perustoihin rakennetaan ylöspäin saman maan korteilla ässästä alkaen (A, 2, 3 … K). Pelisarakkeissa taas rakennetaan alaspäin ja värejä vaihdellen: mustan seiskan päälle käy vain punainen kuutonen, sen päälle musta vitonen ja niin edelleen. Tämä ristiväri-sääntö on koko pelin perusmekaniikka.
- Perustat: nouseva järjestys, sama maa, ässästä kuninkaaseen.
- Sarakkeet: laskeva järjestys, vaihtuvat värit (punainen–musta–punainen).
- Tyhjä sarake: siihen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan järjestetyn pinon.
- Pinojen siirto: valmiiksi oikein järjestetyn korttijonon voi siirtää kerralla toisen kortin päälle.
- Nostopakka: kun pöydällä ei ole järkeviä siirtoja, käännetään kortteja nostopakasta.
Peli päättyy voittoon, kun kaikki 52 korttia on siirretty perustoihin, tai tilanteeseen, jossa yhtään laillista siirtoa ei ole enää jäljellä. Juuri jälkimmäinen tilanne tekee Klondikesta haastavan: osa jaoista on yksinkertaisesti mahdoton voittaa.
Nosta 1 vai nosta 3 – kumpi kannattaa valita?
Suurin yksittäinen vaikeustasoon vaikuttava valinta on se, montako korttia nostopakasta käännetään kerralla. "Nosta 1" kääntää yhden kortin, jolloin jokainen pakan kortti on heti käytettävissä. "Nosta 3" kääntää kolme korttia kerrallaan ja vain päällimmäinen on pelattavissa; muut vapautuvat vasta, kun sen päällä oleva kortti on siirretty. Tämä pakottaa muistamaan pakan järjestyksen ja ajoittamaan siirrot tarkasti.

Aloittelijalle ja rentoon pelaamiseen nosta 1 on luonteva valinta. Nosta 3 taas on perinteisempi, lähempänä alkuperäisiä pelikortti- ja Windows-sääntöjä, ja se palkitsee suunnittelua. Alla oleva vertailu kokoaa erot ja realistiset voittoluvut.
Vertailu
| Ominaisuus | Nosta 1 | Nosta 3 |
|---|---|---|
| Kortteja käännetään | 1 kerrallaan | 3 kerrallaan (vain päällimmäinen pelattavissa) |
| Vaikeustaso | Helpompi | Vaativampi, vaatii muistia |
| Teoreettinen voitettavuus | Korkeampi (arviot vaihtelevat) | Noin 82 % |
| Pelaajan tyypillinen voitto-% (esimerkkidata) | Noin 30 % | Noin 10 % |
| Kenelle | Aloittelija, rento pelaaminen | Kokenut pelaaja, suunnittelusta nauttiva |
Strategiat, joilla voitat useammin Klondikessa
Klondike on osittain onnenpeli, mutta hyvillä päätöksillä voittoprosenttia nostaa selvästi. Keskeiset periaatteet toistuvat jokaisessa jaossa, joten ne kannattaa opetella heti alkuun. Seuraavat alaotsikot vastaavat kukin yhteen tyypilliseen kysymykseen.
Paljasta piilossa olevat kortit mahdollisimman aikaisin
Tärkein yksittäinen ohje on avata kuvapuoli alaspäin olevia kortteja heti kun voit. Jokainen piilokortti on tuntematon muuttuja, ja mitä enemmän kortteja on näkyvissä, sitä useampia vaihtoehtoja sinulla on. Jos sama siirto on tehtävissä useasta sarakkeesta, valitse se, joka paljastaa uuden kortin – mieluiten pisimmästä sarakkeesta, jossa piilokortteja on eniten.
Käsittele tyhjiä sarakkeita harkiten
Tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi, koska se toimii väliaikaisena säilytyspaikkana ja kuninkaan aloituspaikkana. Älä kuitenkaan tyhjennä saraketta, jos sinulla ei ole kuningasta heti sijoitettavaksi – tyhjä paikka ilman kuningasta on hukattua tilaa. Mieti myös kuninkaan väri etukäteen: jos vapaana on musta kuningatar, kannattaa tyhjään paikkaan asettaa punainen kuningas, jotta ketju jatkuu.
Älä kiirehdi kortteja perustoihin
Vaikka korttien siirtäminen perustoihin tuntuu edistykseltä, se voi olla virhe. Pelisarakkeissa tarvitaan usein pieniä kortteja rakennusalustaksi: jos esimerkiksi ruutuvitonen on jo lukittuna perustaan, et voi siirtää sen päälle mustaa nelosta. Pidä etenkin matalat kortit (2–6) kentällä niin kauan kuin ne auttavat purkamaan muita sarakkeita.
Suunnittele siirrot pari askelta eteenpäin
Paras siirto ei aina ole se, joka tuottaa välittömän hyödyn. Katso ennen jokaista siirtoa, mitä se avaa ja mitä se mahdollisesti sulkee. Nosta 3 -pelissä tämä korostuu: kannattaa usein käydä pakka kerran läpi tekemättä "helppoja" siirtoja, jotta näkee, mitä kortteja on tulossa ja missä järjestyksessä.
| Strategia | Mitä se tarkoittaa | Prioriteetti |
|---|---|---|
| Piilokorttien avaaminen | Suosi siirtoja, jotka paljastavat uusia kortteja. | Erittäin korkea |
| Tyhjien sarakkeiden hallinta | Tyhjennä sarake vain, kun kuningas on valmiina. | Korkea |
| Maltti perustoissa | Älä siirrä pieniä kortteja perustoihin liian aikaisin. | Keskitaso |
| Ennakointi | Mieti jokaisen siirron seuraukset etukäteen. | Keskitaso |
Yleisimmät virheet ja niiden välttäminen
Suurin osa häviöistä johtuu muutamasta toistuvasta virheestä. Kun opit tunnistamaan ne, voittoprosenttisi nousee ilman mitään monimutkaisia tekniikoita.
- Kortit perustoihin liian aikaisin. Yleisin virhe: kortti lukkiutuu perustaan, vaikka sitä tarvittaisiin vielä kentällä.
- Pienen sarakkeen turha purkaminen. Keskity sarakkeisiin, joissa on eniten piilokortteja, älä jo valmiiksi lyhyisiin.
- Tyhjän sarakkeen tuhlaaminen. Sarakkeen tyhjentäminen ilman kuningasta jättää arvokkaan tilan hyödyttömäksi.
- Nostopakan unohtaminen. Moni jumiutuu kentälle, vaikka ratkaisu löytyisi pakkaa selaamalla.
- Peruuta-toiminnon välttäminen opetteluvaiheessa. Siirtojen peruminen on hyvä tapa testata, mihin eri reitit johtavat.
Jos peli menee jumiin, tarkista vielä, salliiko versiosi korttien siirtämisen perustoista takaisin kentälle. Monissa digitaalisissa toteutuksissa tämä on mahdollista ja avaa toisinaan täysin uuden reitin voittoon.
Klondiken suosituimmat muunnelmat
Perinteisen Klondiken rinnalle on kehittynyt lukuisia muunnelmia, jotka säätävät vaikeustasoa ja pelituntumaa. Ne jakavat saman kolmiomaisen pelikentän mutta muuttavat jonkin keskeisen säännön. Jos pidät sarakkeiden rakentamisesta, kokeile myös sukulaispeliä Spider-pasianssi, jossa logiikka on samankaltainen mutta pakkoja on enemmän.
| Muunnelma | Pakat | Erityispiirre |
|---|---|---|
| Perinteinen Klondike | 1 pakka | 7 saraketta, 4 perustaa, nosta 1 tai 3. |
| Double Klondike | 2 pakkaa | Laajempi kenttä ja 8 perustaa; nimi viittaa eri lähteissä sekä yksin- että kaksinpeliin. |
| Agnes | 1 pakka | Ei erillistä hylkypinoa; sarakekortit jaetaan kuvapuoli ylöspäin. |
| Whitehead | 1 pakka | Kaikki kortit näkyvissä; sarakkeita rakennetaan värin (ei vaihtuvan värin) mukaan. |
| Easthaven | 1 pakka | Seitsemän kolmen kortin pinoa; jokainen nosto jakaa seitsemän uutta korttia. |
Digitaaliset alustat ovat lisänneet myös aikarajoja ja pistejärjestelmiä, jotka tuovat peliin kilpailullisen ulottuvuuden. Nämä muunnelmat pitävät klassikon tuoreena, mutta aloittelijan kannattaa opetella ensin perinteinen Klondike, koska muut rakentuvat sen logiikan varaan.
Voiko jokaisen Klondike-pelin voittaa?
Ei voi. Osa jaoista on matemaattisesti mahdoton ratkaista, eikä pelaaja voi tietää sitä etukäteen piilossa olevien korttien vuoksi. Tässä on tärkeää erottaa kaksi eri asiaa: kuinka moni jako on teoriassa voitettavissa ja kuinka usein pelaaja todella voittaa.
Tutkimuksissa käytetään niin sanottua "thoughtful"-mallia, jossa pelaaja näkisi kaikkien korttien arvot etukäteen. Nosta 3 -pelissä tämän mallin voitettavuudeksi on arvioitu noin 82 prosenttia: tuore tutkimus (Blake & Gent, 2024) päätyi lukuun 81,9 %, ja aiempi arvio (Bjarnason, Tadepalli & Fern) asettui välille 82–91 %. Nosta 1 -pelissä osuus on vielä korkeampi. Käytännössä pelaajan voittoprosentti jää paljon matalammaksi, koska kortit ovat piilossa: julkaistun pelisivustodatan mukaan todellinen voitto-osuus on karkeasti noin 30 % nosta 1 -pelissä ja vain noin 10 % nosta 3 -pelissä.
Toisin sanoen: valtaosa jaoista olisi ratkaistavissa täydellisellä tiedolla, mutta epätäydellinen informaatio ja inhimilliset virheet pudottavat todellisen voittoprosentin murto-osaan. Juuri tämä kuilu tekee strategian opettelusta kannattavaa.
Klondiken historia: Windowsista maailmanilmiöksi
Klondiken nykyinen maailmanmaine syntyi tietokoneiden myötä. Microsoftin harjoittelija Wes Cherry kirjoitti pelin vuonna 1988, ja taiteilija Susan Kare suunnitteli sen tunnetun korttigrafiikan. Peli liitettiin Windows 3.0 -käyttöjärjestelmään vuonna 1990, ja Microsoftin tarkoitus oli opettaa käyttäjille hiiren käyttöä ja etenkin raahaa ja pudota -toimintoa. Pienestä lisäpelistä tuli yksi kaikkien aikojen pelatuimmista tietokoneohjelmista.
Pelin nimen alkuperä on epävarmempi. Nimi Klondike yhdistetään perinteisesti 1890-luvun Klondiken kultaryntäykseen Kanadassa, mutta tälle yhteydelle ei ole vahvistettua dokumentaatiota. Nykyään Klondikea pelataan eniten selaimissa ja mobiililaitteilla, joiden kosketusnäyttö sopii peliin erinomaisesti. Voit pelata pasianssia suoraan selaimessa ilman asennusta tai ladata erillisen version laitteellesi.
Kenelle Klondike-pasianssi sopii?
Klondike sopii kaikenikäisille ja kaikentasoisille pelaajille, sillä säännöt ovat yksinkertaiset mutta peli tarjoaa riittävästi haastetta. Se on hyvä valinta rentoutumiseen, lyhyisiin pelihetkiin ja loogisen päättelyn harjoittamiseen. Peli vaatii kuvioiden tunnistamista, suunnittelua ja lyhytkestoista muistia, mikä tekee siitä miellyttävän tavan pitää mieli virkeänä.
Aloittelijan kannattaa aloittaa nosta 1 -pelistä ja siirtyä nosta 3 -peliin vasta, kun perusstrategiat ovat hallussa. Kokeneempi pelaaja voi asettaa itselleen tavoitteita, kuten tietyn voittoprosentin tai nopeusennätyksen. Jos haluat ladata klassisen pasianssin tietokoneelle tai puhelimeen, katso ohjeet artikkelista ilmaisen Vapaakentän lataamisesta ja sovella samaa logiikkaa Klondikeen; samaa peliä ruotsiksi edustaa Harpan-pasianssi.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mitä eroa on nosta 1- ja nosta 3 -pelillä?
Nosta 1 kääntää nostopakasta yhden kortin kerrallaan, jolloin jokainen kortti on heti käytettävissä. Nosta 3 kääntää kolme korttia ja vain päällimmäinen on pelattavissa, mikä tekee pelistä selvästi vaikeamman ja muistia vaativamman.
Voiko jokaisen Klondike-pelin voittaa?
Ei voi. Osa jaoista on mahdoton ratkaista. Täydellisellä tiedolla noin 82 % nosta 3 -jaoista olisi voitettavissa, mutta koska kortit ovat piilossa, pelaajan todellinen voittoprosentti jää huomattavasti matalammaksi.
Miksi tyhjään sarakkeeseen saa laittaa vain kuninkaan?
Se on Klondiken perussääntö, joka tekee pelistä strategisemman. Kuningas on arvoltaan korkein kortti, joten sen päälle voi rakentaa pitkän laskevan jonon, ja tyhjien paikkojen rajallisuus pakottaa suunnittelemaan siirrot tarkasti.
Mistä nimi Klondike tulee?
Nimi yhdistetään perinteisesti 1890-luvun Klondiken kultaryntäykseen Kanadassa, mutta varmaa dokumentaatiota yhteydestä ei ole. Peli tunnetaan myös nimillä Canfield, Demon ja ruotsiksi Harpan.
Tarvitseeko Klondike taitoa vai onko se pelkkää tuuria?
Molempia. Jaettu pakka ratkaisee ylärajan sille, onko peli voitettavissa, mutta hyvät päätökset – piilokorttien avaaminen, tyhjien sarakkeiden hallinta ja maltti perustoissa – nostavat voittoprosenttia selvästi.





