
Spider-pasianssi on yksi maailman suosituimmista ja samalla haastavimmista yksinpeleistä. Peli pelataan kahdella korttipakalla, ja tavoitteena on järjestää kaikki 104 korttia kahdeksaksi täydelliseksi, samaa maata olevaksi sarjaksi kuninkaasta ässään. Tässä oppaassa käydään selkokielisesti läpi pelin säännöt, korttien asettelu, yhden, kahden ja neljän maan erot, parhaat strategiat sekä yleisimmät virheet. Lisäksi tarkastellaan pelin historiaa, sen tuloa Microsoftin Windows-käyttöjärjestelmiin ja sitä, mitä tutkimus kertoo pasianssin vaikutuksista aivoille. Lopuksi vastataan viiteen usein kysyttyyn kysymykseen.
Mikä Spider-pasianssi on ja mistä sen nimi tulee?
Spider-pasianssi on kahden korttipakan pasianssi, jossa kortteja järjestetään kymmeneen sarakkeeseen laskeviksi jonoiksi. Toisin kuin tutussa Klondike-pasianssissa, Spiderissä ei pidetä erillisiä perustuspinoja pelin aikana, vaan valmis sarja poistetaan suoraan pelikentältä. Peli käyttää kahta täyttä 52 kortin pakkaa eli yhteensä 104 korttia, mikä tekee kentästä laajan ja pakottaa suunnittelemaan useita siirtoja eteenpäin.
Pelin nimi juontaa juurensa sen kahdeksasta valmiista sarjasta. Kun pelaaja on koonnut kaikki kahdeksan samaa maata olevaa, kuninkaasta ässään ulottuvaa jonoa, niiden ajatellaan vastaavan hämähäkin kahdeksaa jalkaa. Hämähäkki on siis vertauskuva pelin lopputavoitteelle, ei pelikentän muodolle. Spider kuuluu samaan laajaan korttipelien perheeseen kuin muutkin pasianssit, mutta sen kaksi pakkaa ja maiden merkitys erottavat sen selvästi yhden pakan peleistä.
Pikafaktat
| Pelityyppi | Pasianssi (yksinpeli) |
|---|---|
| Pakka | 2 × 52 korttia (104 korttia) |
| Sarakkeita | 10 (nostopakassa 50 korttia) |
| Tavoite | Koota 8 samaa maata olevaa sarjaa kuninkaasta ässään |
| Vaikeustasot | 1, 2 tai 4 maata |
| Alkuperä | Kuvattu korttipelikirjallisuudessa jo 1900-luvun alkupuolella |
| Tunnetuksi | Microsoft Plus! 98 (1998), Windows ME (2000) ja Windows XP (2001) |
| Pelattavuus | Ilmaiseksi selaimessa, ei asennusta eikä rekisteröitymistä |
Spider-pasianssin historia ja tulo Windowsiin
Spider on vanha peli, jonka juuret ulottuvat ainakin 1900-luvun alkupuolelle. Varhaisimmat tunnetut viittaukset peliin löytyvät korttipelikirjallisuudesta jo 1910- ja 1930-luvuilta, ja monet lähteet pitävät peliä alkuperältään amerikkalaisena. Tarkkaa keksijää tai yksittäistä "syntymävuotta" ei kuitenkaan tunneta, joten pelille usein liitetyt vuosiluvut kannattaa ottaa suuntaa-antavina.
Suuren yleisön tietoisuuteen Spider nousi digitaalisena versiona. Microsoft julkaisi pelin ensimmäisen kerran vuonna 1998 osana Windows 98:lle tarkoitettua Microsoft Plus! 98 -lisäpakettia. Varsinaiseen Windows 2000 -käyttöjärjestelmään peliä ei sisällytetty, mutta se liitettiin vakiona Windows ME -versioon vuonna 2000. Lopullisen läpimurtonsa Spider teki Windows XP:n myötä vuonna 2001, kun se asennettiin oletuksena miljooniin tietokoneisiin Klondiken ja Vapaakentän (FreeCell) rinnalle. Tämä teki Spideristä yhden kaikkien aikojen pelatuimmista tietokonepeleistä.
Näin kortit asetellaan pelin alussa
Pelin alussa 54 korttia jaetaan kymmeneen sarakkeeseen ja loput 50 korttia muodostavat nostopakan. Neljään ensimmäiseen sarakkeeseen jaetaan kuusi korttia ja kuuteen viimeiseen sarakkeeseen viisi korttia. Jokaisesta sarakkeesta vain ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin; muut jäävät piiloon, kunnes niiden päältä on siirretty kortit pois.
| Sarakkeet | Kortteja yhteensä | Kuvapuoli ylöspäin | Kuvapuoli alaspäin |
|---|---|---|---|
| Sarakkeet 1–4 | 6 | 1 | 5 |
| Sarakkeet 5–10 | 5 | 1 | 4 |
| Nostopakka | 50 | – | 50 |
Spider-pasianssissa ei ole erillistä hylkypinoa eikä perustuspinoja, joihin kortteja kerättäisiin pelin aikana. Kaikki tapahtuu kymmenen sarakkeen ja nostopakan välillä, mikä tekee kentän hahmottamisesta yksinkertaista mutta ratkaisusta vaativaa.
Spider-pasianssin säännöt ja korttien siirtäminen
Spiderin perussääntö on yksinkertainen: kortteja rakennetaan sarakkeisiin laskevassa järjestyksessä. Maiden merkitys tulee esiin vasta kokonaisten pinojen siirtämisessä ja sarjan poistamisessa. Seuraavat alaluvut vastaavat pelin yleisimpiin sääntökysymyksiin.
Miten yksittäisiä kortteja siirretään?
Yksittäisen kortin voi aina asettaa toisen, arvoltaan yhtä suuremman kortin päälle maasta riippumatta. Esimerkiksi minkä tahansa maan seiskan voi laatia kutosen päälle. Tämä tekee pelin alkuvaiheesta joustavaa, koska siirtoja voi tehdä, vaikka maat eivät täsmäisi.
Milloin korttipinon voi siirtää kokonaisena?
Useamman kortin pinon voi siirtää yhtenä kokonaisuutena vain, jos kortit ovat samaa maata ja täydellisessä laskevassa järjestyksessä. Myös tällaisen jonon osan, esimerkiksi padan kympistä seiskaan, voi siirtää kerralla. Jos pino koostuu eri maista, sitä ei voi liikuttaa ryhmänä, vaan kortit on siirrettävä yksitellen. Juuri tämä sääntö tekee neljän maan pelistä niin haastavan.
Mihin tyhjiä sarakkeita käytetään?
Tyhjä sarake on pelin arvokkain resurssi. Siihen voi asettaa minkä tahansa yksittäisen kortin tai laillisen saman maan sarjan, ja sitä voi käyttää väliaikaisena varastona purettaessa monimutkaisia, eri maista koostuvia pinoja. Tyhjän sarakkeen avulla voit järjestellä kortteja uudelleen ja vapauttaa piiloon jääneitä kortteja.
Milloin kortteja jaetaan nostopakasta?
Kun hyödyllisiä siirtoja ei enää ole, nostopakasta jaetaan yksi uusi kortti jokaiseen kymmeneen sarakkeeseen samanaikaisesti. Koska nostopakassa on 50 korttia, jakoja voi tehdä yhteensä viisi. Tärkeä rajoitus: jakoa ei saa tehdä, jos yksikin sarake on tyhjä. Jokaisessa sarakkeessa on siis oltava vähintään yksi kortti ennen uutta jakoa.
Milloin sarja poistuu pelikentältä?
Kun sarakkeeseen muodostuu täydellinen, samaa maata oleva jono kuninkaasta ässään (13 korttia), se poistuu automaattisesti pelikentältä. Peli on voitettu, kun kaikki kahdeksan sarjaa on koottu ja poistettu, eli kaikki 104 korttia on saatu järjestykseen.
Yhden, kahden ja neljän maan Spider – mitä eroa?
Spider-pasianssin vaikeustaso määräytyy käytössä olevien maiden määrän mukaan, ja ero on huomattava. Kaikissa pelimuodoissa on silti 104 korttia: yhden maan versiossa pelataan kahdeksalla samanlaisella padalla, kahden maan versiossa padalla ja hertalla ja neljän maan versiossa kaikilla mailla. Mitä useampi maa on käytössä, sitä harvemmin kokonaisia pinoja voi siirtää ja sitä vaikeampaa peli on.
Voittoprosentit vaihtelevat voimakkaasti pelimuodon mukaan. Pelisivustojen tilastojen perusteella tavallinen pelaaja voittaa yhden maan pelistä noin puolet, kun taas neljän maan pelissä voittoja tulee vain muutamia prosentteja. Taitava pelaaja yltää selvästi korkeampiin lukemiin. Luvut ovat arvioita eivätkä perustu yhteen viralliseen tutkimukseen, joten ne vaihtelevat lähteittäin.
Vertailu
| Pelimuoto | Maat käytössä | Vaikeustaso | Arvioitu voittoprosentti* | Kenelle sopii |
|---|---|---|---|---|
| Yhden maan Spider | 1 (esim. pata) | Helppo | n. 50–60 % (taitavilla jopa ~95 %) | Aloittelijat ja säännön opettelu |
| Kahden maan Spider | 2 (pata ja hertta) | Keskitaso | n. 20–25 % | Harjaantuneet pelaajat |
| Neljän maan Spider | 4 (kaikki maat) | Vaikea | n. 7–10 % (taitavilla noin joka kolmas) | Konkarit ja haasteen hakijat |
*Arviot perustuvat pelisivustojen tilastoihin ja vaihtelevat lähteittäin; ne eivät perustu yhteen viralliseen tutkimukseen.
Parhaat strategiat Spider-pasianssin voittamiseen
Vaikka korttien jako vaikuttaa lopputulokseen, taitava pelaaja voi kääntää merkittävän osan peleistä voitoksi oikealla taktiikalla. Tärkeintä on suunnitella siirrot eteenpäin ja vapauttaa piilokortit mahdollisimman aikaisin. Seuraavat periaatteet parantavat voittomahdollisuuksia:
- Vapauta piilokortit ensin. Mitä enemmän kortteja on näkyvissä, sitä enemmän siirtovaihtoehtoja sinulla on. Priorisoi siirtoja, jotka kääntävät uuden kortin esiin.
- Tavoittele tyhjää saraketta aikaisin. Yksi tyhjä sarake antaa valtavan edun korttien uudelleenjärjestelyyn ja pinojen purkamiseen.
- Suosi saman maan jonoja. Pidä pinot mahdollisimman pitkään liikuteltavina välttämällä eri maiden sekoittamista samaan jonoon.
- Älä kiirehdi nostopakan kanssa. Tee kaikki hyödylliset siirrot ennen uutta jakoa, sillä uusi rivi kortteja voi tukkia muuten avoimen tilanteen.
- Harkitse kuninkaan sijoittamista tarkkaan. Kuningas on suurin kortti eikä sen päälle voi rakentaa. Siirrä se tyhjään sarakkeeseen vain, jos se vapauttaa alla olevia piilokortteja tai avaa muuten jumissa olevan tilanteen.
- Tee peruttavissa olevat siirrot ensin. Jos saman arvoisen kortin voi asettaa kahteen eri paikkaan, valitse siirto, jonka voi tarvittaessa purkaa.
Yleisimmät virheet Spider-pasianssissa
Suurin osa hävityistä peleistä johtuu samoista virheistä. Ne liittyvät yleensä liian hätäisiin siirtoihin ja tilan tuhlaamiseen. Vältä ainakin seuraavat sudenkuopat:
- Nostopakan tyhjentäminen liian aikaisin. Uusien korttien jakaminen heti kätevältä näyttävä siirto, mutta se peittää kortteja ja voi tukkia pelin lopullisesti.
- Eri maiden sekoittaminen tarpeettomasti. Jos rakennat pitkän jonon sekaisin eri maista, et voi enää siirtää sitä kokonaisena, ja pino jää helposti jumiin.
- Tyhjän sarakkeen tukkiminen heti. Tyhjä sarake kannattaa jättää työtilaksi eikä täyttää sitä ensimmäisellä kortilla, joka sattuu käteen.
- Siirtojen tekeminen ilman suunnitelmaa. Mieti aina, mitä seuraava siirto mahdollistaa tai estää, sen sijaan että tekisit kaikki mahdolliset siirrot heti.
- Peruutustoiminnon väärinkäyttö. Monissa digiversioissa voi perua siirtoja, mutta jatkuva kokeilu ilman suunnittelua ei kehitä pelitaitoa eikä auta todella haastavissa jaoissa.
Kehittääkö Spider-pasianssi aivoja?
Spider-pasianssi on hyvää aivojumppaa, vaikka yksittäisen pelin suorista terveysvaikutuksista ei kannata luvata liikoja. Peli vaatii loogista päättelyä, useiden siirtojen ennakointia ja työmuistin käyttöä, kun pelaaja pitää mielessään piilossa olevia kortteja ja vaihtoehtoisia siirtoketjuja. Tämänkaltainen keskittymistä vaativa ongelmanratkaisu on tyypillistä muillekin älypeleille.
Tutkimusnäyttö pelien aivohyödyistä on toistaiseksi varovaista: harjoittelu parantaa ennen kaikkea juuri harjoiteltua tehtävää, eikä yleistä älykkyyttä voi taatusti kasvattaa yksittäisellä pelillä. Monet pelaajat kokevat kuitenkin pasianssin rauhoittavaksi ja keskittymistä tukevaksi ajanvietteeksi, ja se tarjoaa mielekkään tavan pitää mieli virkeänä esimerkiksi tauoilla. Parhaimmillaan Spider on siis sekä viihdyttävä että lievästi haastava harjoitus tarkkaavaisuudelle ja kärsivällisyydelle.
Missä Spider-pasianssia voi pelata ilmaiseksi?
Spider-pasianssia pelaa kätevimmin suoraan selaimessa ilman asennusta tai rekisteröitymistä. Nykyaikaiset HTML5-versiot toimivat yhtä hyvin tietokoneella, älypuhelimella kuin tabletilla, ja voit pelata heti selaimessa ilman erillisiä latauksia. Jos haluat kokeilla eri pasiansseja, kannattaa tutustua myös pasianssin eli solitairen perusversioihin sekä ruotsalaisittain Harpan-nimellä tunnettuun Klondikeen.
Valitse aina luotettava sivusto, joka ei vaadi ohjelmien asentamista tai henkilötietojen luovuttamista pelkkää pelaamista varten. Ilmaisen selainpelin tunnistaa siitä, että peli avautuu suoraan sivulla ja toimii myös mobiililaitteella ilman sovelluskaupan latauksia.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Miksi en voi siirtää korttipinoa Spider-pasianssissa?
Korttipinon voi siirtää yhtenä kokonaisuutena vain, jos kaikki sen kortit ovat samaa maata ja täydellisessä laskevassa järjestyksessä. Eri maista koostuvaa jonoa ei voi liikuttaa ryhmänä, vaan kortit on siirrettävä yksi kerrallaan.
Voiko jokaisen Spider-pelin voittaa?
Ei voi. Varsinkin neljän maan pelissä korttien jako voi olla sellainen, ettei peliä pysty ratkaisemaan parhaallakaan pelaamisella. Yhden maan versiossa lähes jokainen jako on ratkaistavissa, kun siirrot suunnittelee huolellisesti.
Mitä eroa on yhden ja kahden maan Spiderilla?
Yhden maan pelissä kaikki kortit ovat samaa maata, jolloin pinoja voi siirtää vapaasti ja peli on helppo. Kahden maan versiossa pelataan esimerkiksi padalla ja hertalla, jolloin eri maiden sekoittuminen rajoittaa pinojen siirtämistä ja peli muuttuu selvästi vaativammaksi.
Voiko tyhjään sarakkeeseen asettaa minkä tahansa kortin?
Kyllä. Tyhjään sarakkeeseen voi asettaa minkä tahansa yksittäisen kortin tai laillisen, samaa maata olevan laskevan sarjan. Tyhjä sarake kannattaa pitää mahdollisimman pitkään työtilana.
Toimiiko Spider-pasianssi mobiililla?
Kyllä. Nykyaikaiset selainversiot on optimoitu toimimaan sekä älypuhelimilla että tableteilla. Peli skaalautuu näytön kokoon, ja kortteja siirretään kosketusnäytöllä sormella vetämällä.





