
Harpan on ruotsinkielinen nimi klassiselle pasianssille, joka tunnetaan englanniksi nimellä Klondike Solitaire ja suomeksi yleisimmin Klondike-pasianssina. Nimi tuli monille tutuksi Windowsin mukana toimitetun pelin ja myöhemmin lukuisten mobiilisovellusten kautta, ja se vakiintui erityisesti Ruotsissa ja Pohjoismaissa. Tämä opas käy läpi, mitä Harpan tarkoittaa, miten pelikenttä rakentuu, mitkä ovat täsmälliset säännöt, miten nosta 1- ja nosta 3 -versiot eroavat sekä mitkä strategiat oikeasti parantavat voittomahdollisuuksia. Mukana on myös rehellinen katsaus siihen, kuinka suuri osa jaoista on todellisuudessa voitettavissa.
Pikafaktat
| Peli | Harpan (Klondike-pasianssi) |
|---|---|
| Tyyppi | Yhden pelaajan korttipeli (pasianssi) |
| Muut nimet | Klondike Solitaire (englanti), patiens (ruotsi), pasianssi (suomi) |
| Pakka | Yksi 52 kortin pakka |
| Sarakkeet | 7 saraketta, yhteensä 28 korttia |
| Perustuspinot | 4 kpl, rakennetaan ässästä kuninkaaseen maittain |
| Versiot | Nosta 1 ja nosta 3 |
| Alusta | Selain (HTML5), tietokone ja mobiili |
| Hinta | Ilmainen, ei rahapanoksia |
Mikä on Harpan ja mistä nimi tulee?
Harpan on yksinpeli, jonka tavoitteena on järjestää tavallinen 52 kortin pakka neljään perustuspinoon ässästä kuninkaaseen. "Harpan" on ruotsinkielinen puhekielinen nimitys juuri sille pasianssityypille, jonka englanninkielinen nimi on Klondike. Ruotsin yleisnimi pasianssille on patiens, mutta kun ruotsalainen puhuu "harpanista", hän viittaa käytännössä aina samaan klassiseen peliin, jota moni pelasi ensimmäisen kerran tietokoneen mukana tulleena ohjelmana.
Suomessa samasta pelistä käytetään nimityksiä pasianssi, Klondike-pasianssi tai yksinkertaisesti pasianssi. Peli ei siis ole oma erillinen korttipelinsä, vaan Harpan ja Klondike tarkoittavat samaa asiaa eri kielialueilla. Jos haluat tutustua laajemmin saman pelin muunnelmiin, sivustolta löytyy erillinen katsaus Klondike-pasianssin variaatioihin.
Peli yhdistää onnen ja päättelyn: jaon korttijakauma ratkaisee paljon, mutta pelaajan tekemät siirrot ja niiden järjestys vaikuttavat lopputulokseen huomattavasti. Tämä tasapaino tekee jokaisesta jaosta omanlaisensa pulman.
Harpanin tausta ja Windows-perintö
Harpanin suosio kasvoi räjähdysmäisesti, kun Klondike-pasianssi lisättiin Windows-käyttöjärjestelmän mukana toimitettuihin peleihin 1990-luvun alussa. Monelle se oli ensimmäinen kosketus tietokoneeseen ja hiiren käyttöön: korttien veto ja pudotus opetti huomaamatta raahaamisen. Tästä syystä peli vakiintui ruotsalaisten tietoisuuteen juuri "harpanina" – nimi viittasi käytännössä siihen tietokoneella pelattuun pasianssiin, jonka kaikki tunsivat.
Itse peli on kuitenkin paljon tietokoneita vanhempi. Klondike-tyyppisiä pasiansseja on pelattu korteilla jo 1800-luvulta lähtien, ja nimi Klondike liittyy Kanadan Yukonin kultaryntäysalueeseen. Digitaalinen muoto ei siis keksinyt peliä, vaan teki siitä kaikkien ulottuville. Nykyään Harpania pelataan enimmäkseen selaimessa ja mobiilisovelluksissa fyysisen korttipakan sijaan.
Harpan-pasianssin pelikenttän osat
Harpanin pelikenttä koostuu neljästä alueesta: sarakkeista, perustuspinoista, nostopakasta ja hylkypakasta. Kun ymmärrät näiden roolit, säännöt on helppo sisäistää.
Sarakkeet (tableau)
Kentällä on seitsemän saraketta. Ensimmäisessä on yksi kortti, toisessa kaksi ja niin edelleen seitsemään asti, eli sarakkeisiin jaetaan yhteensä 28 korttia. Jokaisesta sarakkeesta vain ylin kortti on alussa kuvapuoli ylöspäin; muut ovat piilossa. Sarakkeet rakennetaan laskevaan järjestykseen vuorotellen punaisella ja mustalla maalla.
Perustuspinot eli maapinot (foundations)
Kentän ylälaidassa on neljä perustuspinoa, yksi kullekin maalle (hertta, ruutu, risti, pata). Niihin kootaan kortit nousevaan järjestykseen ässästä alkaen: Ä–2–3–4–5–6–7–8–9–10–J–Q–K. Peli on voitettu, kun kaikki neljä perustuspinoa on täytetty kuninkaaseen asti.
Nostopakka ja hylkypakka (stock ja waste)
Jaon jälkeen jäljelle jääneet 24 korttia muodostavat nostopakan. Siitä käännetään kortteja hylkypakkaan joko yksi tai kolme kerrallaan versiosta riippuen, ja hylkypakan ylin kortti on aina pelattavissa sarakkeisiin tai perustuksiin. Kun nostopakka tyhjenee, se voidaan tyypillisesti kääntää uudelleen – se, kuinka monta kierrosta on sallittu, riippuu valitusta sääntöversiosta.
Tärkeimmät kohdat
- Harpan ja Klondike-pasianssi ovat sama peli eri nimillä.
- Tavoite: siirrä kaikki 52 korttia neljään perustuspinoon ässästä kuninkaaseen.
- Sarakkeet rakennetaan laskevasti vuorotellen punaisella ja mustalla; tyhjään sarakkeeseen vain kuningas.
- Nosta 1 on helpompi, nosta 3 haastavampi ja strategisempi.
- Osa jaoista on ratkeamattomia – käytännön voittoprosentti on selvästi alle teoreettisen ylärajan.
- Paljasta piilokortit ajoissa äläkä tyhjennä saraketta ilman valmista kuningasta.
Harpanin säännöt vaihe vaiheelta
Harpanin säännöt ovat yksinkertaiset, mutta tarkat. Näin peli etenee:
- Siirto sarakkeessa: kortin voi asettaa toisen sarakekortin päälle vain, jos se on yhtä pienempi ja eri väriä (esimerkiksi punainen 7 mustan 8 päälle).
- Korttiryppäiden siirto: jos sarakkeessa on useita oikein järjestettyjä kuvapuoli ylöspäin olevia kortteja, ne siirretään yhtenä kokonaisuutena.
- Tyhjä sarake: tyhjentyneeseen sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan korttiryppään.
- Perustukset: ässät siirretään perustuspinoihin heti kun ne vapautuvat, ja niiden päälle rakennetaan saman maan kortit nousevassa järjestyksessä.
- Nostopakka: kun sarakkeissa ei ole järkeviä siirtoja, käännä kortteja nostopakasta ja etsi uusia mahdollisuuksia.
- Piilokortit: kun sarakkeen ylin kuvapuoli ylöspäin oleva kortti siirretään pois, sen alta paljastuva kortti käännetään näkyviin.
Peli päättyy voittoon, kun kaikki kortit ovat perustuspinoissa, tai umpikujaan, kun yhtään sallittua siirtoa ei enää ole sarakkeiden ja nostopakan välillä. Samat perusperiaatteet pätevät myös muihin saman perheen peleihin, kuten klassiseen pasianssiin.
Nosta 1 vai nosta 3 – versioiden erot
Harpanista on kaksi yleistä perusversiota sen mukaan, montako korttia nostopakasta käännetään kerrallaan. Valinta vaikuttaa suoraan pelin vaikeuteen ja voittomahdollisuuksiin.
| Ominaisuus | Nosta 1 (Draw 1) | Nosta 3 (Draw 3) |
|---|---|---|
| Kortteja käännetään kerrallaan | Yksi | Kolme |
| Pääsy nostopakan kortteihin | Jokainen kortti on heti käytettävissä | Vain joka kolmas kortti suoraan käytettävissä |
| Vaikeustaso | Helpompi, sopii aloittelijalle | Haastavampi ja strategisempi |
| Suunnittelun merkitys | Pienempi | Suuri – pakan kierto on ennakoitava |
| Voittomahdollisuus | Selvästi korkeampi | Selvästi matalampi |
Nosta 1 -versiossa saat käyttöösi pakan jokaisen kortin, joten voittaminen on todennäköisempää. Nosta 3 -versiossa vain joka kolmas kortti on suoraan pelattavissa, mikä tekee pakan kierron suunnittelusta ratkaisevaa.
Lisäksi monissa versioissa voi valita pisteytystavan. Tavallisessa pistelaskussa pelaaja kerää pisteitä siirroista, kun taas niin kutsutussa Vegas-pisteytyksessä jokaisesta jaosta "maksetaan" kuvitteellinen panos ja perustuksiin siirretyistä korteista saa pisteitä takaisin. Vegas-tila on vain pisteiden laskutapa eikä muuta pelin sääntöjä tai tee siitä rahapeliä.
Parhaat strategiat ja vinkit
Vaikka Harpan perustuu osittain onneen, taitavat siirrot parantavat voittoprosenttia selvästi. Nämä periaatteet auttavat eniten:
- Paljasta piilokortteja ensin: jos valittavana on kaksi siirtoa, valitse se, joka paljastaa uuden kortin siitä sarakkeesta, jossa on eniten piilossa olevia kortteja.
- Älä tyhjennä saraketta ilman kuningasta: tyhjä sarake on hyödyllinen vain, jos sinulla on kuningas valmiina siirrettäväksi siihen. Muuten menetät arvokasta rakennustilaa.
- Pelaa ässät ja kakkoset heti: ne eivät auta sarakkeiden rakentamisessa, joten ne kannattaa siirtää perustuksiin välittömästi.
- Älä siirrä kaikkea heti perustuksiin: jätä toisinaan matalia kortteja sarakkeisiin, jotta voit sijoittaa niiden päälle vastavärisiä kortteja ja pitää siirrot joustavina.
- Avaa nostopakka aikaisin: käy pakka läpi heti, kun ilmeiset sarakesiirrot loppuvat, jotta näet mitä resursseja sinulla on käytössä.
- Hyödynnä peruuta-toimintoa opetteluun: digitaaliset versiot sallivat siirron peruutuksen, mikä auttaa hahmottamaan, miten eri valinnat vaikuttavat jaon kulkuun.
Kuinka suuri osa Harpan-jaoista on voitettavissa?
Harpanin todellista voittoprosenttia täydellisellä pelillä ei tiedetä tarkasti, mutta tutkimukset antavat suuntaa. Usein toistettu "noin 80 %" viittaa niin sanottuun ajattelevaan (thoughtful) peliin, jossa pelaaja tuntisi kaikkien korttien sijainnin etukäteen. Blake ja Gent arvioivat tässä nosta 3 -muodossa voitettavien jaosten osuudeksi noin 82 % (Journal of Artificial Intelligence Research, 2026).
Käytännön pelissä, jossa piilokortteja ei näe etukäteen, voittoprosentti on selvästi matalampi. Taitavan ihmispelaajan on raportoitu voittaneen noin 43 % jaoista, ja tietokonealgoritmien voittoprosentit vaihtelevat versiosta riippuen – yhdessä tutkimuksessa noin 52 % nosta 1 -muodossa ja noin 18 % nosta 3 -muodossa. Lyhyesti: älä odota voittavasi joka jakoa – osa jaoista on yksinkertaisesti ratkeamattomia riippumatta siitä, miten pelaat.
Yleisimmät virheet
Suurin osa häviöistä johtuu muutamasta toistuvasta virheestä, jotka on helppo välttää:
- Kaikkien korttien siirtäminen perustuksiin liian aikaisin: tämä vie sarakkeista kortteja, joita olisit tarvinnut muiden korttien sijoitteluun.
- Sarakkeen tyhjentäminen ilman valmista kuningasta: tilaa ei voi hyödyntää, ja se voi jäädä lukkoon.
- Nostopakan kiertojen tuhlaaminen: varsinkin nosta 3 -versiossa pakka kannattaa käydä läpi suunnitellusti, ei sattumanvaraisesti.
- Piilokorttien unohtaminen: jos keskityt vain näkyviin siirtoihin etkä piilokorttien paljastamiseen, peli juuttuu nopeasti.
- Ratkeamattoman jaon jatkaminen loputtomiin: joskus paras siirto on aloittaa uusi jako.
Harpan netissä ja mobiilissa
Harpan on yksi suosituimmista selainpeleistä, koska se toimii nykyään suoraan selaimessa ilman erillistä latausta. HTML5-tekniikan ansiosta peli pyörii sulavasti sekä tietokoneella että kosketusnäytöllä, joten sitä voi pelata yhtä hyvin työpöydällä kuin puhelimella matkoilla. Useimmat verkkoversiot tarjoavat samankaltaisia aloittelijaa auttavia ominaisuuksia:
- Siirron peruutus: virheellisen siirron voi perua, mikä nopeuttaa oppimista.
- Vihjeet: peli voi ehdottaa mahdollista siirtoa, kun tilanne tuntuu juuttuneen.
- Tilastot: voittojen määrän, putkien ja ajan seuranta.
- Teemat: korttien ja taustan ulkoasun muokkaus.
Jos etsit paikkaa, jossa pelata ilman maksua, sivustolla on koottu katsaus ilmaisiin pasianssivaihtoehtoihin netissä. Harpanin rinnalla kannattaa kokeilla myös muita pasianssityyppejä, kuten kahta pakkaa käyttävää Spider-pasianssia, tai selata pasianssien kattavaa opasta eri muunnelmien vertailuun.
Kenelle Harpan sopii?
Harpan sopii käytännössä kaikille, jotka haluavat rauhallisen ja aivoja askarruttavan yksinpelin. Aloittelijalle nosta 1 -versio on helppo tapa oppia pasianssin logiikka, kun taas kokeneempi pelaaja saa haastetta nosta 3 -versiosta ja ajan tai siirtojen minimoinnista. Koska peli on lyhyt ja pelattavissa missä vain, se toimii niin lyhyen tauon täytteenä kuin pidempänä keskittymisharjoituksena. Rahapeleistä ei ole kyse: Harpan on puhdas taitoon ja onneen perustuva yksinpeli ilman panoksia.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Onko Harpan sama peli kuin pasianssi?
Kyllä. Harpan on ruotsinkielinen nimi klassiselle Klondike-pasianssille, joka Suomessa tunnetaan yleisesti pelkkänä pasianssina. Kyseessä on sama peli, vain nimi vaihtuu kielialueen mukaan.
Onko jokainen Harpan-jako voitettavissa?
Ei. Osa jaoista on ratkeamattomia korttien sijainnin vuoksi. Nosta 3 -muodon teoreettinen yläraja täydellisellä tiedolla on noin 82 %, mutta tavallisessa pelissä voittoprosentti on selvästi matalampi.
Mitä eroa on nosta 1- ja nosta 3 -versioilla?
Nosta 1 on helpompi, koska jokainen nostopakan kortti tulee suoraan käyttöön. Nosta 3 on haastavampi ja strategisempi, sillä vain joka kolmas kortti on kerrallaan pelattavissa ja pakan kierto täytyy suunnitella.
Miksi peli loppuu, vaikka kortteja on vielä jäljellä?
Peli päättyy umpikujaan, kun yhtään sallittua siirtoa ei enää ole sarakkeiden, perustusten ja nostopakan välillä. Tällöin jäljellä olevia kortteja ei saa enää liikutettua sääntöjen mukaisesti.
Tarvitseeko Harpanin pelaamiseen latauksia tai maksua?
Ei. Harpania voi pelata ilmaiseksi suoraan selaimessa ilman asennuksia, ja se toimii sekä tietokoneella että mobiililaitteella. Kyseessä ei ole rahapeli.





