
Klassinen pasianssi on maailman tunnetuin yksinpeli, joka tunnetaan kansainvälisesti nimellä Klondike. Pelissä yksi 52 kortin pakka järjestetään neljäksi nousevaksi maapinoksi ässästä kuninkaaseen – pelkästään logiikan, suunnittelun ja ripauksen onnea avulla. Tämä opas käy läpi klassisen pasianssin säännöt, pelikentän osat, nosta 1- ja nosta 3 -muunnelmien erot, parhaat strategiat sekä yleisimmät virheet. Lisäksi kerromme, mitä tutkimukset sanovat pelin voittoprosentista ja mistä peliä voi pelata ilmaiseksi vuonna 2026.
Pikafaktat
| Pelin tyyppi | Yhden pelaajan korttipeli (pasianssi / solitaire) |
| Kansainvälinen nimi | Klondike |
| Pakka | Yksi vakiopakka, 52 korttia (ei jokereita) |
| Pelikentän sarakkeet | 7 saraketta, yhteensä 28 korttia |
| Nostopakka | 24 korttia |
| Maapinot | 4 kpl, rakennetaan ässästä kuninkaaseen maittain |
| Pelimuodot | Nosta 1 ja nosta 3 |
| Teoreettinen voittoprosentti | Noin 82 % (nosta 1, ”ajatteleva” pelimuoto) |
| Varhaisimmat painetut säännöt | Hoyle 1907 (”Seven-Card Klondike”) |
Mikä klassinen pasianssi oikeastaan on?
Klassinen pasianssi on yhden pelaajan korttipeli, jonka tavoitteena on siirtää kaikki 52 korttia neljään maapinoon. Peli pelataan yhdellä vakiopakalla ilman jokereita, ja se on sama peli, joka tunnetaan maailmalla nimellä Klondike. Jos haluat syventyä pelin historiaan ja edistyneisiin taktiikoihin, kattava Pasianssi Klondike -opas täydentää tätä artikkelia hyvin.
Pelin viehätys perustuu siihen, että säännöt oppii minuutissa, mutta jokainen jako on uusi pulma. Osa jaoista ratkeaa helposti, osa vaatii tarkkaa suunnittelua ja osaa ei voi voittaa lainkaan. Juuri tämä yhdistelmä tekee klassisesta pasianssista ajattoman: se sopii yhtä hyvin minuutin täytepeliksi kuin pitkäksi aivojumpaksi.
Pasianssi kuuluu laajaan perheeseen yksinpelattavia korttipelejä. Englanniksi koko pelityyppiä kutsutaan nimellä solitaire (Pohjois-Amerikassa) tai patience (Euroopassa). Klassinen Klondike on näistä selvästi tunnetuin, mutta se on vain yksi monista varianteista, kuten voit lukea laajemmasta Solitaire eli pasianssi -oppaasta.
Klassisen pasianssin historia ja nimi
Klassisen pasianssin alkuperä on osittain hämärän peitossa, eikä nimen Klondike syntyä tunneta varmasti. Yleisesti toistettu tarina liittää nimen 1890-luvun Klondiken kultaryntäykseen Yukonissa, mutta tälle ei ole löytynyt vankkaa historiallista näyttöä – kyseessä on uskottava mutta todistamaton oletus. Pelin varhaisimmat painetut säännöt löytyvät vuoden 1907 Hoyle-sääntökirjasta nimellä ”Seven-Card Klondike”. Yhdysvalloissa peliä on historiallisesti kutsuttu myös nimellä Canfield.
Digitaaliseksi ilmiöksi klassinen pasianssi nousi Microsoftin ansiosta. Peli julkaistiin osana Windows 3.0 -käyttöjärjestelmää vuonna 1990, ja sen koodasi Microsoftin harjoittelija Wes Cherry. Korttien tunnistettavan ulkoasun suunnitteli graafikko Susan Kare. Solitaire ei ollut pelkkä ajanviete: sen avulla käyttäjät opettelivat hiiren käyttöä ja raahaa-ja-pudota-toimintoa uudessa graafisessa käyttöliittymässä. Peli on seurannut Windowsia versiosta toiseen, ja Windows 10:ssä se siirtyi Microsoft Solitaire Collection -sovellukseen.
Suomessa pasianssi on vanha tuttu nimitys koko pelityypille, ja ruotsinkielinen vastine on Harpan. Nimitykset vaihtelevat, mutta itse peli ja sen säännöt ovat pysyneet lähes muuttumattomina yli sadan vuoden ajan.
Pelin valmistelu ja pelikentän osat
Klassinen pasianssi alkaa korttien jakamisella seitsemään pystysuoraan sarakkeeseen eli tableaulle. Ensimmäisessä sarakkeessa on yksi kortti, toisessa kaksi ja niin edelleen seitsemänteen sarakkeeseen asti, jossa on seitsemän korttia. Jokaisen sarakkeen ylin kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, ja loput ovat piilossa. Yhteensä pöydälle jaetaan 28 korttia, ja jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan.
Pelikenttä koostuu kolmesta alueesta: pelikentästä (tableau), nostopakasta (stock ja sen viereen käännettävä waste) sekä neljästä maapinosta (foundations). Maapinot ovat tyhjiä pelin alussa, ja niihin kerätään kortit maittain nousevassa järjestyksessä. Alla oleva taulukko havainnollistaa, miten kortit jakautuvat pelin alussa.
| Sarake | Kortteja yhteensä | Kuvapuoli ylöspäin | Piilossa |
|---|---|---|---|
| Sarake 1 | 1 | 1 | 0 |
| Sarake 2 | 2 | 1 | 1 |
| Sarake 3 | 3 | 1 | 2 |
| Sarake 4 | 4 | 1 | 3 |
| Sarake 5 | 5 | 1 | 4 |
| Sarake 6 | 6 | 1 | 5 |
| Sarake 7 | 7 | 1 | 6 |
Klassisen pasianssin säännöt
Klassisen pasianssin säännöt ovat yksinkertaiset: pelikentällä kortteja järjestetään laskevaan järjestykseen vuorotellen punaisia ja mustia maita, ja maapinoihin kerätään kortit nousevaan järjestykseen maittain. Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia on siirretty maapinoihin ässästä kuninkaaseen.
Korttien siirtäminen pelikentällä
Pelikentällä kortti voidaan asettaa toisen kortin päälle vain, jos se on yhtä numeroa pienempi ja eri väriä. Esimerkiksi musta seiska käy punaisen kahdeksikon päälle. Voit siirtää yksittäisen kortin tai valmiiksi järjestetyn pinon kerralla, kunhan korttien järjestys ja värijärjestys säilyvät oikeina. Kun sarakkeen alin näkyvä kortti siirtyy pois ja sen alta paljastuu piilokortti, kortti käännetään heti kuvapuoli ylöspäin.
Tyhjä sarake on arvokas resurssi, mutta sääntöjen mukaan siihen saa asettaa ainoastaan kuninkaan tai kuninkaalla alkavan pinon. Tämä rajoitus tekee pelistä strategisen: pelaajan on harkittava tarkkaan, milloin sarake kannattaa tyhjentää ja onko kuningas valmiina täyttämään vapautuva paikka.
- Pelikentällä rakennetaan laskevasti: K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, ässä.
- Peräkkäisten korttien värin on aina vaihduttava (punainen mustan päälle ja päinvastoin).
- Oikein järjestetyn korttipinon voi siirtää kokonaisuutena toiseen sarakkeeseen.
- Tyhjään sarakkeeseen saa siirtää vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan pinon.
- Piilossa oleva kortti käännetään näkyviin heti, kun se jää sarakkeen päällimmäiseksi.
Maapinojen täyttäminen
Maapinot ovat pelin maaliviiva. Jokainen neljästä pinosta on varattu yhdelle maalle: padalle, hertalle, ruudulle ja ristille. Pino aloitetaan aina ässästä, minkä jälkeen siihen lisätään saman maan kortteja nousevassa järjestyksessä kakkosesta aina kuninkaaseen. Kun kaikki neljä pinoa on täytetty kuninkaaseen asti, peli on ratkaistu.
Tärkeä niksi: kortteja ei kannata siirtää maapinoihin heti, jos niitä voidaan vielä tarvita pelikentällä alustoina muille korteille. Esimerkiksi punainen viitonen voi olla hyödyllinen musta kutosen vastaanottajana. Monissa digitaalisissa versioissa kortin saa tarvittaessa siirtää maapinosta takaisin pelikentälle.
| Maa | Väri | Aloituskortti | Lopetuskortti |
|---|---|---|---|
| Pata | Musta | Ässä | Kuningas |
| Hertta | Punainen | Ässä | Kuningas |
| Ruutu | Punainen | Ässä | Kuningas |
| Risti | Musta | Ässä | Kuningas |
Nosta 1 vai nosta 3 – kumpi valita?
Klassista pasianssia pelataan kahdella päämuodolla sen mukaan, kuinka monta korttia nostopakasta käännetään kerralla. Nosta 1 -muodossa pakasta käännetään yksi kortti kerrallaan, jolloin jokainen kortti on heti pelattavissa. Nosta 3 -muodossa käännetään kolme korttia kerralla, mutta vain päällimmäistä voi pelata – alla olevat vapautuvat vasta, kun päällimmäinen on käytetty.
Ero on merkittävä. Nosta 1 on selvästi helpompi ja rentouttavampi, ja suurin osa jaoista on ratkaistavissa. Nosta 3 on perinteisempi ja huomattavasti vaativampi, koska pelaajan on muistettava pakan järjestys ja ajoitettava nostot tarkasti päästäkseen käsiksi haluamaansa korttiin.
- Nosta 1: sopii aloittelijoille ja rentoon pelaamiseen, korkea läpimenoprosentti.
- Nosta 3: tarjoaa strategisen haasteen ja vaatii pakan muistamista.
- Pakan selaamista ei yleensä ole rajoitettu digitaalisissa nosta 1 -versioissa.
- Nosta 3 -muodossa kannattaa laskea, montako korttia nostat, jotta tiedät mitkä kortit nousevat seuraavaksi päälle.
Strategiat ja voittoprosentin parantaminen
Vaikka klassinen pasianssi sisältää onnen elementin, taitava pelaaja nostaa voittoprosenttiaan merkittävästi harkituilla siirroilla. Tärkein periaate on priorisoida piilokorttien paljastaminen: mitä enemmän kortteja saat näkyviin, sitä enemmän sinulla on vaihtoehtoja. Jos voit valita kahden siirron välillä, valitse se, joka avaa eniten piilossa olevia kortteja.
Toinen keskeinen periaate on maltti maapinojen kanssa. Älä siirrä pieniä kortteja (etenkään kakkosia ja kolmosia) ässäpinoihin liian aikaisin, jos niitä saatetaan tarvita pelikentällä. Hyvä nyrkkisääntö on nostaa kortti maapinoon vasta, kun molemmat samanväriset saman arvon kortit ovat turvassa – tällöin kortti ei enää voi toimia hyödyllisenä alustana.
- Avaa piilokortteja ensin suurimmista sarakkeista.
- Täytä tyhjät paikat kuninkailla heti kun mahdollista.
- Mieti useita siirtoja eteenpäin ennen kuin lukitset kortin maapinoon.
- Käytä nostopakkaa vasta, kun pöydän siirrot on käyty läpi.
Tyhjien sarakkeiden hyödyntäminen
Tyhjä sarake on pelin voimakkaimpia työkaluja, koska sitä voi käyttää kuninkaan ankkuripaikkana ja pitkien pinojen uudelleenjärjestelyyn. Koska vain kuningas voi täyttää tyhjän paikan, sarake kannattaa vapauttaa vasta, kun kuningas on valmiina. Jos tarjolla on kaksi kuningasta, valitse se, jonka siirtäminen vapauttaa eniten piilokortteja tai avaa pisimmän jatkoketjun.
Klassisen pasianssin muunnelmat
Klassinen Klondike on vain yksi pasianssiperheen jäsen, ja sen rinnalla on kymmeniä muunnelmia eri vaikeustasoilla ja pelimekaniikoilla. Osa käyttää yhtä pakkaa, osa kahta, ja osassa kaikki kortit ovat alusta asti näkyvissä. Tutustu laajempaan valikoimaan pasianssin eri peliversiot -oppaassa tai yleisemmin korttipelien oppaasta. Alla oleva vertailu auttaa valitsemaan sopivan muunnelman.
Vertailu
| Muunnelma | Pakat | Vaikeustaso | Erityispiirre |
|---|---|---|---|
| Klondike, nosta 1 | 1 (52 korttia) | Helppo | Yksi kortti kerrallaan nostopakasta; korkea läpimeno |
| Klondike, nosta 3 | 1 (52 korttia) | Vaativa | Kolme korttia kerralla; vaatii muistia ja ajoitusta |
| Vegas-pasianssi | 1 (52 korttia) | Vaikea | Rajattu pakan selaus; pisteytys panoksena |
| Vapaakenttä (FreeCell) | 1 (52 korttia) | Taitopohjainen | Kaikki kortit näkyvissä; lähes kaikki jaot voitettavissa |
| Spider-pasianssi | 2 (104 korttia) | Vaativa | Pinot rakennetaan maittain; 1, 2 tai 4 maata |
| Pyramidi | 1 (52 korttia) | Keskitaso | Pareja poistetaan summaan 13; nopeatempoinen |
Kahdesta suositusta yhden pakan muunnelmasta kannattaa mainita erikseen Vapaakenttä eli FreeCell, jossa kaikki kortit ovat näkyvissä ja lähes kaikki jaot ovat voitettavissa. Se on taitopainotteisin klassikkomuunnelma ja erinomainen valinta, jos pidät puhtaasta logiikasta ilman onnen vaikutusta.
Yleisimmät virheet ja niiden välttäminen
Yleisin syy pelin jumiutumiseen on siirtojen tekeminen ilman suunnitelmaa. Moni pelaaja täyttää sarakkeita liian nopeasti miettimättä, jääkö jokin kriittinen kortti jumiin toisen alle. Esimerkiksi pienen kortin siirtäminen väärään sarakkeeseen voi estää suuremman pinon liikuttamisen myöhemmin.
Toinen tyypillinen virhe on sarakkeen tyhjentäminen ”varmuuden vuoksi” ilman kuningasta. Tällöin käytettävissä olevien rakennuspaikkojen määrä putoaa kuuteen, mikä vaikeuttaa korttien järjestelyä huomattavasti. Myös nostopakan hätäinen selaaminen ja korttien ahtaminen maapinoihin liian aikaisin kostautuvat usein loppupelissä.
- Älä siirrä kortteja maapinoihin hätiköidysti – ne voivat olla hyödyllisiä alustoja.
- Vältä tyhjien sarakkeiden luomista ilman valmista kuningasta.
- Älä selaa nostopakkaa niin nopeasti, että menetät käsityksen korttien järjestyksestä.
- Tarkista kaikki sarakkeet ja maapinot ennen jokaista siirtoa.
Voiko jokaisen klassisen pasianssin voittaa?
Ei voi – kaikki jaot eivät ole ratkaistavissa. Joskus ässät tai muut avainkortit ovat hautautuneet niin syvälle sarakkeisiin, ettei niitä voi vapauttaa ajoissa. Tutkimusten mukaan klassisen pasianssin teoreettinen voittoprosentti on yllättävän korkea: Blaken ja Gentin vertaisarvioidussa tutkimuksessa (Solvitaire-ohjelma) noin 82 % nosta 1 -jaoista on voitettavissa niin sanotussa ”ajattelevassa” muodossa, jossa pelaaja tuntee kaikkien korttien sijainnin etukäteen.
Käytännössä luku on matalampi, koska todellisessa pelissä osa korteista on piilossa. Nosta 3 -muodossa voitettavien jakojen osuus on selvästi pienempi. Jos peli jumiutuu täysin, kannattaa aloittaa uusi jako sen sijaan, että tuhlaa aikaa ratkaisemattomaan tilanteeseen. Monissa digitaalisissa versioissa on myös vihjepainike, joka auttaa huomaamaan ohitetun siirron.
Missä klassista pasianssia voi pelata ilmaiseksi?
Klassista pasianssia voi pelata maksutta selaimessa ilman asennusta tai rekisteröitymistä. Nykyaikaiset HTML5-versiot toimivat saumattomasti tietokoneella, tabletilla ja puhelimella, ja ne tarjoavat mukavuuksia kuten siirron peruuttamisen, automaattisen korttien siirron ja tilastojen seurannan. Monet sivustot lisäävät myös päivittäisiä haasteita, jotka pitävät mielenkiinnon yllä.
Pasianssin kaltaiset logiikkapelit ovat suosittu tapa pitää aivot virkeänä, sillä ne vaativat keskittymistä, lyhytkestoista muistia ja suunnittelua. Peli tarjoaa myös pienen onnistumisen tunteen aina, kun jako menee läpi. Klassinen pasianssi on säilyttänyt asemansa juuri siksi, että se on helppo oppia, nopea aloittaa ja loputtoman uudelleenpelattava.
Lähteet
- Blake & Gent: The Winnability of Klondike Solitaire and Many Other Patience Games (Journal of Artificial Intelligence Research)
- Blake & Gent (2019): The Winnability of Klondike and Many Other Single-Player Card Games (arXiv-esijulkaisu)
- Microsoft: Microsoft Solitaire Collection
- Bicycle Cards: How to Play Klondike Solitaire
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Onko klassinen pasianssi sama peli kuin Klondike?
Kyllä. Klassinen pasianssi ja Klondike tarkoittavat samaa peliä: yhdellä 52 kortin pakalla pelattavaa yksinpeliä, jossa kortit järjestetään neljään maapinoon ässästä kuninkaaseen. Klondike on pelin kansainvälinen nimi.
Voiko jokaisen klassisen pasianssin voittaa?
Ei. Osa jaoista on mahdoton ratkaista, koska avainkortit ovat liian syvällä. Teoreettisesti noin 82 % nosta 1 -jaoista on voitettavissa, jos kaikkien korttien paikat tunnetaan, mutta todellisessa pelissä osuus on pienempi.
Kumpi on helpompi, nosta 1 vai nosta 3?
Nosta 1 on selvästi helpompi, koska jokainen nostettu kortti on heti pelattavissa. Nosta 3 vaatii enemmän muistia ja suunnittelua, sillä vain kolmen kortin ryhmän päällimmäinen kortti on käytettävissä kerrallaan.
Miksi tyhjään sarakkeeseen saa laittaa vain kuninkaan?
Se on osa klassisen pasianssin perussääntöjä ja tekee pelistä strategisemman. Koska kuningas on korkein kortti, pelaajan on suunniteltava tarkkaan, milloin sarake kannattaa tyhjentää ja onko kuningas valmiina täyttämään paikan.
Onko klassinen pasianssi ilmainen ja toimiiko se puhelimella?
Kyllä. Suurin osa verkossa pelattavista pasiansseista on täysin ilmaisia, eikä niitä tarvitse asentaa. Nykyaikaiset selainversiot on optimoitu toimimaan myös älypuhelimilla ja tableteilla suoraan selaimessa.





