Perinteinen pasianssi: säännöt, pelikentän asettelu ja aloittelijan strategiat

Pasianssin sarake laskee vinottain kuninkaasta seiskaan vuorotellen punaisin ja mustin kortein, ilmassa leijuva herttakuutonen on merkitty sallituksi siirroksi ristiseiskan päälle ja patakuutonen kielletyksi, ja vieressä lukee ”Punainen mustalle, musta punaiselle”.

Table of Contents

Perinteinen pasianssi on yhden pelaajan korttipeli, jossa tavoitteena on järjestää tavallinen 52 kortin pakka neljäksi maittain nousevaksi pinoksi ässästä kuninkaaseen. Maailmalla peli tunnetaan nimellä Klondike, ja se on sama peli, joka avautui miljoonille ihmisille Windowsin mukana. Tämä opas keskittyy käytännön pelaamiseen: miten kortit asetellaan pöydälle, mitkä siirrot ovat sallittuja, miten nostopakkaa hallitaan ja millaisilla valinnoilla aloittelija pääsee useammin voittoon. Pelin tarkemman historian, nimen alkuperän ja voittotodennäköisyyksien matematiikan käymme läpi erillisessä Klondike-pasianssin oppaassa; tässä artikkelissa opit pelaamaan pelin alusta loppuun oikeilla korteilla tai selaimessa.

Pikafaktat

Pelin nimiPerinteinen pasianssi (Klondike)
Pelaajia1
KorttipakkaYksi 52 kortin pakka, ei jokereita
Pelikentän sarakkeet7 (jaetaan 1–7 korttia)
Nostopakka24 korttia
Maapinot4 (hertta, pata, ruutu, risti)
TavoiteKerätä kaikki kortit maapinoihin ässästä kuninkaaseen
NostotavatNosta 1 (helpompi) tai nosta 3 (vaativampi)
Digitaalinen läpimurtoWindows 3.0, vuonna 1990

Mikä perinteinen pasianssi on?

Perinteinen pasianssi on korttipeli, jota pelataan yksin yhdellä 52 kortin pakalla ilman jokereita. Sana pasianssi tulee ranskan sanasta patience eli kärsivällisyys, ja se kuvaa peliä hyvin: lopputulos syntyy harkituista siirroista, ei nopeudesta. Suomessa "perinteinen pasianssi" tarkoittaa lähes aina juuri Klondikea, joka on pasianssien tunnetuin muoto. Termiä pasianssi käytetään kuitenkin myös yleisnimenä kaikille yhden pelaajan korttipeleille, joten saman katon alle mahtuu kymmeniä erilaisia solitaire-pelin muunnelmia.

Pelin viehätys perustuu siihen, että säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta jokainen jako on erilainen pulma. Osa jaoista ratkeaa helposti, osa on käytännössä mahdotonta voittaa. Juuri tämä sattuman ja taidon yhdistelmä pitää pelaajan otteessaan: hyvät valinnat parantavat voiton mahdollisuuksia selvästi, mutta onnistuminen ei ole koskaan taattua.

Pelikentän osat ja korttien asettelu

Perinteisen pasianssin pelikenttä jakautuu neljään alueeseen, jotka kannattaa tunnistaa ennen pelin aloittamista. Kun ymmärrät, mihin kortit sijoitetaan, säännöt tuntuvat heti loogisilta.

  • Pelikenttä (tableau): seitsemän saraketta, joissa varsinainen pulma ratkotaan.
  • Nostopakka (stock): pöytään jääneet 24 korttia, joista nostetaan lisää vuorojen aikana.
  • Nostettu pakka (waste): nostopakasta käännetyt kortit, joista päällimmäinen on pelattavissa.
  • Perustapinot eli maapinot (foundations): neljä pinoa pelikentän yläreunassa, joihin kortit kerätään maittain.

Näin jaat kortit oikein

Jaa kortit seitsemään sarakkeeseen niin, että ensimmäisessä sarakkeessa on yksi kortti, toisessa kaksi ja niin edelleen seitsemänteen sarakkeeseen, jossa on seitsemän korttia. Vain kunkin sarakkeen päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, loput jäävät piiloon. Pelikentälle jaetaan näin yhteensä 28 korttia, ja jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan. Piilossa olevien korttien paljastaminen on koko pelin ydinhaaste.

SarakeKortteja yhteensäKuvapuoli ylöspäinPiilossa
Sarake 1110
Sarake 2211
Sarake 4413
Sarake 7716
Nostopakka24024

Perinteisen pasianssin säännöt

Perinteisen pasianssin säännöt jakautuvat kahteen osaan: miten kortteja rakennetaan pelikentällä ja miten ne siirtyvät lopulta maapinoihin. Molemmat noudattavat yksinkertaista mutta tarkkaa logiikkaa.

Sallitut siirrot pelikentällä

Pelikentällä kortteja rakennetaan laskevassa järjestyksessä ja väriä vaihdellen. Kortin saa siirtää toisen päälle vain, jos se on yhtä numeroa pienempi ja eri väriä kuin alla oleva kortti. Esimerkiksi punaisen seiskan (hertta tai ruutu) saa laskea mustan kahdeksikon (pata tai risti) päälle. Voit siirtää joko yksittäisen kortin tai kokonaisen, oikein rakennetun korttijonon kerralla. Kun sarakkeen päällimmäinen piilokortti vapautuu, se käännetään heti kuvapuoli ylöspäin.

Tyhjään sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan korttijonon. Tämä on yksi pelin tärkeimmistä rajoituksista, ja se tekee tyhjien sarakkeiden avaamisesta sekä mahdollisuuden että ansan.

SääntöSelitysEsimerkki
Vuorotteleva väriAlla ja päällä olevan kortin on oltava eri väriä.Hertta 5 pata 6:n päälle.
Laskeva numeroPelikentällä aina yhtä pienempi kerrallaan.Ruutu 9 risti 10:n päälle.
Tyhjä sarakeVain kuningas tai kuninkaalla alkava jono.Pata K tyhjään paikkaan.
MaapinoAlkaa ässästä, nousee maittain kuninkaaseen.Ruutu A, 2, 3, 4 …

Maapinojen kokoaminen

Pelin lopullinen tavoite on täyttää neljä maapinoa, yksi kullekin maalle: hertta, pata, ruutu ja risti. Jokainen pino alkaa ässästä ja jatkuu nousevassa järjestyksessä samaa maata kuninkaaseen asti. Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat maapinoissa. Ässät ja kakkoset kannattaa siirtää maapinoihin heti, kun ne vapautuvat, mutta isompien korttien kanssa kannattaa usein malttaa: korttia saatetaan vielä tarvita pelikentällä piilokorttien paljastamiseen.

Nostopakka: nosta 1 vai nosta 3?

Nostopakka on pelaajan tärkein lisäresurssi silloin, kun pelikentällä ei ole enää hyviä siirtoja. Nostopakasta käännetään kortteja nostettuun pakkaan, ja siellä päällimmäinen kortti on aina pelattavissa pelikentälle tai maapinoon. Perinteistä pasianssia pelataan kahdella eri nostotavalla, jotka vaikuttavat merkittävästi pelin vaikeuteen.

  • Nosta 1: pakasta käännetään yksi kortti kerrallaan ja se on heti käytettävissä. Tämä on rennompi ja selvästi useammin voitettava muoto, joka sopii aloittelijalle.
  • Nosta 3: pakasta käännetään kolme korttia kerrallaan, mutta vain päällimmäisen voi pelata. Tämä vaatii suunnittelua ja pakan järjestyksen muistamista, ja se tekee pelistä selvästi vaativamman.

Erot näkyvät myös voittoprosentissa. Kun pelaaja näkee kaikki kortit (niin kutsuttu täydellisen tiedon peli), noin neljä viidestä jaosta on teoriassa ratkaistavissa. Todellisuudessa ihmispelaajan voittoprosentti on paljon matalampi, koska osa korteista on piilossa: arviot liikkuvat nosta 1 -pelissä noin kolmanneksen tienoilla ja nosta 3 -pelissä vain noin kymmenesosassa jaoista. Tarkat luvut ja niiden taustatutkimus on käyty läpi Harpan-pasianssin oppaassa, jossa esitellään sama peli ruotsalaisella nimellään.

Vertailu

PasianssimuotoPakkojaVaikeusErityispiirreLue lisää
Perinteinen (Klondike)1 pakka (52)KeskitasoSeitsemän saraketta ja nostopakka; pasianssien perusmuoto.Tämä opas
Spider2 pakkaa (104)VaativaRakennetaan maittain; vaikeus riippuu värien määrästä.Spider-pasianssin opas
Vapaakenttä (FreeCell)1 pakka (52)Helppo–keskitasoKaikki kortit näkyvissä; lähes jokainen jako on voitettavissa.Vapaakenttä-opas
Mahjong SolitaireLaattapeliKeskitasoPareja etsitään korttien sijaan laatoista.Mahjong-opas
Pyramidi1 pakka (52)HelppoPareja, joiden summa on 13, poistetaan pyramidista.—

Aloittelijan strategiat voittoon

Vaikka korttien jako ratkaisee osan pelistä, pelaajan valinnat ratkaisevat usein lopun. Seuraavat periaatteet parantavat voiton mahdollisuuksia jokaisessa jaossa, jossa voitto ylipäätään on mahdollinen.

Paljasta piilokortit ennen muuta

Tärkein yksittäinen periaate on paljastaa piilossa olevia kortteja mahdollisimman nopeasti. Jos sinulla on valittavana kaksi siirtoa, valitse se, joka kääntää uuden kortin esiin – mieluiten sarakkeesta, jossa piilokortteja on eniten. Mitä enemmän kortteja on näkyvissä, sitä enemmän sinulla on vaihtoehtoja ja sitä pienempi riski jäädä jumiin.

Käytä nostopakkaa harkiten

Tee pelikentän siirrot ensin ja käänny nostopakan puoleen vasta, kun pöydällä ei ole muuta tehtävää. Käy pakka läpi kerran rauhassa ja opettele, mitä kortteja sieltä on tulossa. Etenkin nosta 3 -pelissä pakan kierto kannattaa suunnitella niin, että tarvitsemasi kortti nousee pelattavaksi oikealla hetkellä.

Avaa tyhjiä sarakkeita vain kuninkaalle

Tyhjä sarake on arvokas, koska se antaa tilaa siirtää korttijonoja ja järjestellä kenttää uudelleen. Älä kuitenkaan tyhjennä saraketta, ellei sinulla ole kuningasta valmiina siirrettäväksi siihen – muuten paikka jää hyödyttömäksi ja voi lukita pelin. Suosi lisäksi sellaista kuningasta, jonka alle pääset heti rakentamaan jatkoa.

Pidä maapinot tasapainossa

Älä siirrä kortteja maapinoihin niin innokkaasti, että menetät rakennusalustan pelikentältä. Jos nostat esimerkiksi molemmat punaiset neloset liian aikaisin maapinoihin, et voi enää laskea mustia kolmosia niiden päälle pelikentällä. Pidä maapinot suunnilleen samalla tasolla, jotta molemmanväriset kortit pysyvät käytettävissä.

Yleisimmät virheet ja miten ne välttää

Suurin osa hävityistä jaoista johtuu muutamasta toistuvasta virheestä. Ne tunnistamalla pelistä tulee heti sujuvampaa.

VirheSeurausRatkaisu
Korttien siirtäminen maapinoon liian aikaisinRakennusalustat loppuvat kesken pelikentältä.Pidä kortit kentällä, kunnes et varmasti enää tarvitse niitä.
Tyhjän sarakkeen avaaminen ilman kuningastaPaikka jää käyttämättä ja peli jumittuu.Avaa sarake vasta, kun kuningas on valmiina.
Nostopakan hätäinen selaaminenTarvittava kortti jää väärään kohtaan pakkaa.Hoida pelikentän siirrot ensin ja suunnittele pakan kierto.
Siirtojen tekeminen ilman suunnitelmaaPeli lukkiutuu muutaman vuoron päästä.Mieti pari siirtoa eteenpäin ennen jokaista vetoa.

Kehittääkö perinteinen pasianssi aivoja?

Pasianssi on kevyttä mutta aitoa aivojumppaa. Peli vaatii keskittymistä, tilanteen hahmottamista ja lyhytkestoista muistia, ja se palkitsee suunnitelmallisuudesta. Monille se toimii myös rauhoittavana rutiinina, koska huomio kiinnittyy yhteen hallittavaan tehtävään kerrallaan. Tärkeää on pitää odotukset realistisina: pasianssi ei ole todistettu "aivojen kuntosali", vaan miellyttävä tapa harjoittaa keskittymistä ja ongelmanratkaisua. Tutkittua tietoa pelien vaikutuksista käsittelemme laajemmin älypelien oppaassamme.

  • Harjoittaa keskittymistä ja suunnittelua.
  • Tarjoaa hallittavan haasteen, joka auttaa rentoutumaan.
  • Sopii kaikenikäisille ja kaikille taitotasoille.
  • On aina saatavilla ilmaiseksi niin korteilla kuin selaimessa.

Perinteisen pasianssin lyhyt historia

Yhden pelaajan korttipelit syntyivät Manner-Euroopassa 1700-luvun lopulla, ja ensimmäiset selkeät kuvaukset nykyisenkaltaisista pasiansseista ovat 1700-luvun loppupuolelta ja 1800-luvun alusta. Ranskaa pidetään yhtenä todennäköisistä kehdoista, mihin viittaa muun muassa pelikentästä käytetty termi tableau. Nimen "Klondike" alkuperä on epävarma: usein se liitetään 1890-luvun Klondike-kultaryntäykseen Kanadan Yukonissa, mutta varmaa dokumentoitua todistetta tästä yhteydestä ei ole.

Näyttelijä John Payne pelaa pasianssia pöydän ääressä vuonna 1945
Näyttelijä John Payne pelaamassa pasianssia tammikuussa 1945. Kuva: tuntematon valokuvaaja, public domain

Suuren yleisön peli tavoitti vasta tietokoneaikana. Microsoft liitti pasianssin Windows 3.0 -käyttöjärjestelmään vuonna 1990, ja version kirjoitti harjoittelija Wes Cherry. Peli oli ilmainen ja helppo oppia, joten siitä tuli nopeasti yksi maailman pelatuimmista tietokonepeleistä. Nykyään perinteistä pasianssia pelataan ennen kaikkea selaimessa ja mobiilissa, usein kumoa-painikkeen ja vihjeiden kanssa.

Missä perinteistä pasianssia voi pelata ilmaiseksi?

Helpoin tapa aloittaa on pelata suoraan selaimessa ilman asennusta tai rekisteröitymistä. Selainversiot sekoittavat pakan automaattisesti, estävät sääntöjenvastaiset siirrot ja tarjoavat usein vihje- ja kumoa-toiminnot, mikä tekee niistä erinomaisen tavan opetella. Voit pelata selainpelejä heti ilman latausta, tai ottaa fyysisen korttipakan ja jakaa kentän itse edellä kuvatulla tavalla. Fyysisillä korteilla pelaaminen opettaa säännöt perusteellisemmin, koska joudut itse tarkistamaan jokaisen siirron laillisuuden.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mitä eroa on perinteisellä pasianssilla ja Klondikella?

Ei käytännössä mitään. Klondike on pelin kansainvälinen nimi, ja Suomessa "perinteinen pasianssi" tarkoittaa lähes aina juuri sitä. Sana pasianssi voi silti viitata myös yleisesti kaikkiin yhden pelaajan korttipeleihin.

Kuinka monta korttia perinteisessä pasianssissa käytetään?

Pelissä käytetään yhtä tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita. Aloituksessa 28 korttia jaetaan seitsemään sarakkeeseen ja loput 24 jäävät nostopakkaan.

Voiko jokaisen jaon voittaa?

Ei. Kun kaikki kortit olisivat näkyvissä, noin neljä viidestä jaosta olisi ratkaistavissa, mutta koska osa korteista on piilossa, moni jako jää voittamatta. Nosta 1 -pelissä voittaa selvästi useammin kuin nosta 3 -pelissä.

Miksi tyhjään sarakkeeseen ei voi siirtää mitä tahansa korttia?

Sääntöjen mukaan tyhjään sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan korttijonon. Rajoitus tekee tyhjistä sarakkeista arvokkaita ja pakottaa suunnittelemaan siirrot etukäteen.

Mikä on paras aloitussiirto?

Paras aloitus on lähes aina siirto, joka paljastaa uuden piilokortin pelikentältä. Käytä nostopakkaa vasta, kun pelikentällä ei ole enää hyödyllisiä siirtoja.