Perinteinen pasianssi on yhden pelaajan korttipeli, jossa tavoitteena on järjestää tavallinen 52 kortin pakka neljäksi maittain nousevaksi pinoksi ässästä kuninkaaseen. Maailmalla peli tunnetaan nimellä Klondike, ja se on sama peli, joka avautui miljoonille ihmisille Windowsin mukana. Tämä opas keskittyy käytännön pelaamiseen: miten kortit asetellaan pöydälle, mitkä siirrot ovat sallittuja, miten nostopakkaa hallitaan ja millaisilla valinnoilla aloittelija pääsee useammin voittoon. Pelin tarkemman historian, nimen alkuperän ja voittotodennäköisyyksien matematiikan käymme läpi erillisessä Klondike-pasianssin oppaassa; tässä artikkelissa opit pelaamaan pelin alusta loppuun oikeilla korteilla tai selaimessa.
Pikafaktat
| Pelin nimi | Perinteinen pasianssi (Klondike) |
|---|---|
| Pelaajia | 1 |
| Korttipakka | Yksi 52 kortin pakka, ei jokereita |
| Pelikentän sarakkeet | 7 (jaetaan 1–7 korttia) |
| Nostopakka | 24 korttia |
| Maapinot | 4 (hertta, pata, ruutu, risti) |
| Tavoite | Kerätä kaikki kortit maapinoihin ässästä kuninkaaseen |
| Nostotavat | Nosta 1 (helpompi) tai nosta 3 (vaativampi) |
| Digitaalinen läpimurto | Windows 3.0, vuonna 1990 |
Mikä perinteinen pasianssi on?
Perinteinen pasianssi on korttipeli, jota pelataan yksin yhdellä 52 kortin pakalla ilman jokereita. Sana pasianssi tulee ranskan sanasta patience eli kärsivällisyys, ja se kuvaa peliä hyvin: lopputulos syntyy harkituista siirroista, ei nopeudesta. Suomessa "perinteinen pasianssi" tarkoittaa lähes aina juuri Klondikea, joka on pasianssien tunnetuin muoto. Termiä pasianssi käytetään kuitenkin myös yleisnimenä kaikille yhden pelaajan korttipeleille, joten saman katon alle mahtuu kymmeniä erilaisia solitaire-pelin muunnelmia.
Pelin viehätys perustuu siihen, että säännöt oppii muutamassa minuutissa, mutta jokainen jako on erilainen pulma. Osa jaoista ratkeaa helposti, osa on käytännössä mahdotonta voittaa. Juuri tämä sattuman ja taidon yhdistelmä pitää pelaajan otteessaan: hyvät valinnat parantavat voiton mahdollisuuksia selvästi, mutta onnistuminen ei ole koskaan taattua.
Pelikentän osat ja korttien asettelu
Perinteisen pasianssin pelikenttä jakautuu neljään alueeseen, jotka kannattaa tunnistaa ennen pelin aloittamista. Kun ymmärrät, mihin kortit sijoitetaan, säännöt tuntuvat heti loogisilta.
- Pelikenttä (tableau): seitsemän saraketta, joissa varsinainen pulma ratkotaan.
- Nostopakka (stock): pöytään jääneet 24 korttia, joista nostetaan lisää vuorojen aikana.
- Nostettu pakka (waste): nostopakasta käännetyt kortit, joista päällimmäinen on pelattavissa.
- Perustapinot eli maapinot (foundations): neljä pinoa pelikentän yläreunassa, joihin kortit kerätään maittain.
Näin jaat kortit oikein
Jaa kortit seitsemään sarakkeeseen niin, että ensimmäisessä sarakkeessa on yksi kortti, toisessa kaksi ja niin edelleen seitsemänteen sarakkeeseen, jossa on seitsemän korttia. Vain kunkin sarakkeen päällimmäinen kortti käännetään kuvapuoli ylöspäin, loput jäävät piiloon. Pelikentälle jaetaan näin yhteensä 28 korttia, ja jäljelle jäävät 24 korttia muodostavat nostopakan. Piilossa olevien korttien paljastaminen on koko pelin ydinhaaste.
| Sarake | Kortteja yhteensä | Kuvapuoli ylöspäin | Piilossa |
|---|---|---|---|
| Sarake 1 | 1 | 1 | 0 |
| Sarake 2 | 2 | 1 | 1 |
| Sarake 4 | 4 | 1 | 3 |
| Sarake 7 | 7 | 1 | 6 |
| Nostopakka | 24 | 0 | 24 |
Perinteisen pasianssin säännöt
Perinteisen pasianssin säännöt jakautuvat kahteen osaan: miten kortteja rakennetaan pelikentällä ja miten ne siirtyvät lopulta maapinoihin. Molemmat noudattavat yksinkertaista mutta tarkkaa logiikkaa.
Sallitut siirrot pelikentällä
Pelikentällä kortteja rakennetaan laskevassa järjestyksessä ja väriä vaihdellen. Kortin saa siirtää toisen päälle vain, jos se on yhtä numeroa pienempi ja eri väriä kuin alla oleva kortti. Esimerkiksi punaisen seiskan (hertta tai ruutu) saa laskea mustan kahdeksikon (pata tai risti) päälle. Voit siirtää joko yksittäisen kortin tai kokonaisen, oikein rakennetun korttijonon kerralla. Kun sarakkeen päällimmäinen piilokortti vapautuu, se käännetään heti kuvapuoli ylöspäin.
Tyhjään sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan korttijonon. Tämä on yksi pelin tärkeimmistä rajoituksista, ja se tekee tyhjien sarakkeiden avaamisesta sekä mahdollisuuden että ansan.
| Sääntö | Selitys | Esimerkki |
|---|---|---|
| Vuorotteleva väri | Alla ja päällä olevan kortin on oltava eri väriä. | Hertta 5 pata 6:n päälle. |
| Laskeva numero | Pelikentällä aina yhtä pienempi kerrallaan. | Ruutu 9 risti 10:n päälle. |
| Tyhjä sarake | Vain kuningas tai kuninkaalla alkava jono. | Pata K tyhjään paikkaan. |
| Maapino | Alkaa ässästä, nousee maittain kuninkaaseen. | Ruutu A, 2, 3, 4 … |
Maapinojen kokoaminen
Pelin lopullinen tavoite on täyttää neljä maapinoa, yksi kullekin maalle: hertta, pata, ruutu ja risti. Jokainen pino alkaa ässästä ja jatkuu nousevassa järjestyksessä samaa maata kuninkaaseen asti. Peli on voitettu, kun kaikki 52 korttia ovat maapinoissa. Ässät ja kakkoset kannattaa siirtää maapinoihin heti, kun ne vapautuvat, mutta isompien korttien kanssa kannattaa usein malttaa: korttia saatetaan vielä tarvita pelikentällä piilokorttien paljastamiseen.
Nostopakka: nosta 1 vai nosta 3?
Nostopakka on pelaajan tärkein lisäresurssi silloin, kun pelikentällä ei ole enää hyviä siirtoja. Nostopakasta käännetään kortteja nostettuun pakkaan, ja siellä päällimmäinen kortti on aina pelattavissa pelikentälle tai maapinoon. Perinteistä pasianssia pelataan kahdella eri nostotavalla, jotka vaikuttavat merkittävästi pelin vaikeuteen.
- Nosta 1: pakasta käännetään yksi kortti kerrallaan ja se on heti käytettävissä. Tämä on rennompi ja selvästi useammin voitettava muoto, joka sopii aloittelijalle.
- Nosta 3: pakasta käännetään kolme korttia kerrallaan, mutta vain päällimmäisen voi pelata. Tämä vaatii suunnittelua ja pakan järjestyksen muistamista, ja se tekee pelistä selvästi vaativamman.
Erot näkyvät myös voittoprosentissa. Kun pelaaja näkee kaikki kortit (niin kutsuttu täydellisen tiedon peli), noin neljä viidestä jaosta on teoriassa ratkaistavissa. Todellisuudessa ihmispelaajan voittoprosentti on paljon matalampi, koska osa korteista on piilossa: arviot liikkuvat nosta 1 -pelissä noin kolmanneksen tienoilla ja nosta 3 -pelissä vain noin kymmenesosassa jaoista. Tarkat luvut ja niiden taustatutkimus on käyty läpi Harpan-pasianssin oppaassa, jossa esitellään sama peli ruotsalaisella nimellään.
Vertailu
| Pasianssimuoto | Pakkoja | Vaikeus | Erityispiirre | Lue lisää |
|---|---|---|---|---|
| Perinteinen (Klondike) | 1 pakka (52) | Keskitaso | Seitsemän saraketta ja nostopakka; pasianssien perusmuoto. | Tämä opas |
| Spider | 2 pakkaa (104) | Vaativa | Rakennetaan maittain; vaikeus riippuu värien määrästä. | Spider-pasianssin opas |
| Vapaakenttä (FreeCell) | 1 pakka (52) | Helppo–keskitaso | Kaikki kortit näkyvissä; lähes jokainen jako on voitettavissa. | Vapaakenttä-opas |
| Mahjong Solitaire | Laattapeli | Keskitaso | Pareja etsitään korttien sijaan laatoista. | Mahjong-opas |
| Pyramidi | 1 pakka (52) | Helppo | Pareja, joiden summa on 13, poistetaan pyramidista. | — |
Aloittelijan strategiat voittoon
Vaikka korttien jako ratkaisee osan pelistä, pelaajan valinnat ratkaisevat usein lopun. Seuraavat periaatteet parantavat voiton mahdollisuuksia jokaisessa jaossa, jossa voitto ylipäätään on mahdollinen.
Paljasta piilokortit ennen muuta
Tärkein yksittäinen periaate on paljastaa piilossa olevia kortteja mahdollisimman nopeasti. Jos sinulla on valittavana kaksi siirtoa, valitse se, joka kääntää uuden kortin esiin – mieluiten sarakkeesta, jossa piilokortteja on eniten. Mitä enemmän kortteja on näkyvissä, sitä enemmän sinulla on vaihtoehtoja ja sitä pienempi riski jäädä jumiin.
Käytä nostopakkaa harkiten
Tee pelikentän siirrot ensin ja käänny nostopakan puoleen vasta, kun pöydällä ei ole muuta tehtävää. Käy pakka läpi kerran rauhassa ja opettele, mitä kortteja sieltä on tulossa. Etenkin nosta 3 -pelissä pakan kierto kannattaa suunnitella niin, että tarvitsemasi kortti nousee pelattavaksi oikealla hetkellä.
Avaa tyhjiä sarakkeita vain kuninkaalle
Tyhjä sarake on arvokas, koska se antaa tilaa siirtää korttijonoja ja järjestellä kenttää uudelleen. Älä kuitenkaan tyhjennä saraketta, ellei sinulla ole kuningasta valmiina siirrettäväksi siihen – muuten paikka jää hyödyttömäksi ja voi lukita pelin. Suosi lisäksi sellaista kuningasta, jonka alle pääset heti rakentamaan jatkoa.
Pidä maapinot tasapainossa
Älä siirrä kortteja maapinoihin niin innokkaasti, että menetät rakennusalustan pelikentältä. Jos nostat esimerkiksi molemmat punaiset neloset liian aikaisin maapinoihin, et voi enää laskea mustia kolmosia niiden päälle pelikentällä. Pidä maapinot suunnilleen samalla tasolla, jotta molemmanväriset kortit pysyvät käytettävissä.
Yleisimmät virheet ja miten ne välttää
Suurin osa hävityistä jaoista johtuu muutamasta toistuvasta virheestä. Ne tunnistamalla pelistä tulee heti sujuvampaa.
| Virhe | Seuraus | Ratkaisu |
|---|---|---|
| Korttien siirtäminen maapinoon liian aikaisin | Rakennusalustat loppuvat kesken pelikentältä. | Pidä kortit kentällä, kunnes et varmasti enää tarvitse niitä. |
| Tyhjän sarakkeen avaaminen ilman kuningasta | Paikka jää käyttämättä ja peli jumittuu. | Avaa sarake vasta, kun kuningas on valmiina. |
| Nostopakan hätäinen selaaminen | Tarvittava kortti jää väärään kohtaan pakkaa. | Hoida pelikentän siirrot ensin ja suunnittele pakan kierto. |
| Siirtojen tekeminen ilman suunnitelmaa | Peli lukkiutuu muutaman vuoron päästä. | Mieti pari siirtoa eteenpäin ennen jokaista vetoa. |
Kehittääkö perinteinen pasianssi aivoja?
Pasianssi on kevyttä mutta aitoa aivojumppaa. Peli vaatii keskittymistä, tilanteen hahmottamista ja lyhytkestoista muistia, ja se palkitsee suunnitelmallisuudesta. Monille se toimii myös rauhoittavana rutiinina, koska huomio kiinnittyy yhteen hallittavaan tehtävään kerrallaan. Tärkeää on pitää odotukset realistisina: pasianssi ei ole todistettu "aivojen kuntosali", vaan miellyttävä tapa harjoittaa keskittymistä ja ongelmanratkaisua. Tutkittua tietoa pelien vaikutuksista käsittelemme laajemmin älypelien oppaassamme.
- Harjoittaa keskittymistä ja suunnittelua.
- Tarjoaa hallittavan haasteen, joka auttaa rentoutumaan.
- Sopii kaikenikäisille ja kaikille taitotasoille.
- On aina saatavilla ilmaiseksi niin korteilla kuin selaimessa.
Perinteisen pasianssin lyhyt historia
Yhden pelaajan korttipelit syntyivät Manner-Euroopassa 1700-luvun lopulla, ja ensimmäiset selkeät kuvaukset nykyisenkaltaisista pasiansseista ovat 1700-luvun loppupuolelta ja 1800-luvun alusta. Ranskaa pidetään yhtenä todennäköisistä kehdoista, mihin viittaa muun muassa pelikentästä käytetty termi tableau. Nimen "Klondike" alkuperä on epävarma: usein se liitetään 1890-luvun Klondike-kultaryntäykseen Kanadan Yukonissa, mutta varmaa dokumentoitua todistetta tästä yhteydestä ei ole.

Suuren yleisön peli tavoitti vasta tietokoneaikana. Microsoft liitti pasianssin Windows 3.0 -käyttöjärjestelmään vuonna 1990, ja version kirjoitti harjoittelija Wes Cherry. Peli oli ilmainen ja helppo oppia, joten siitä tuli nopeasti yksi maailman pelatuimmista tietokonepeleistä. Nykyään perinteistä pasianssia pelataan ennen kaikkea selaimessa ja mobiilissa, usein kumoa-painikkeen ja vihjeiden kanssa.
Missä perinteistä pasianssia voi pelata ilmaiseksi?
Helpoin tapa aloittaa on pelata suoraan selaimessa ilman asennusta tai rekisteröitymistä. Selainversiot sekoittavat pakan automaattisesti, estävät sääntöjenvastaiset siirrot ja tarjoavat usein vihje- ja kumoa-toiminnot, mikä tekee niistä erinomaisen tavan opetella. Voit pelata selainpelejä heti ilman latausta, tai ottaa fyysisen korttipakan ja jakaa kentän itse edellä kuvatulla tavalla. Fyysisillä korteilla pelaaminen opettaa säännöt perusteellisemmin, koska joudut itse tarkistamaan jokaisen siirron laillisuuden.
Lähteet
Usein kysytyt kysymykset (FAQ)
Mitä eroa on perinteisellä pasianssilla ja Klondikella?
Ei käytännössä mitään. Klondike on pelin kansainvälinen nimi, ja Suomessa "perinteinen pasianssi" tarkoittaa lähes aina juuri sitä. Sana pasianssi voi silti viitata myös yleisesti kaikkiin yhden pelaajan korttipeleihin.
Kuinka monta korttia perinteisessä pasianssissa käytetään?
Pelissä käytetään yhtä tavallista 52 kortin pakkaa ilman jokereita. Aloituksessa 28 korttia jaetaan seitsemään sarakkeeseen ja loput 24 jäävät nostopakkaan.
Voiko jokaisen jaon voittaa?
Ei. Kun kaikki kortit olisivat näkyvissä, noin neljä viidestä jaosta olisi ratkaistavissa, mutta koska osa korteista on piilossa, moni jako jää voittamatta. Nosta 1 -pelissä voittaa selvästi useammin kuin nosta 3 -pelissä.
Miksi tyhjään sarakkeeseen ei voi siirtää mitä tahansa korttia?
Sääntöjen mukaan tyhjään sarakkeeseen saa asettaa vain kuninkaan tai kuninkaalla alkavan korttijonon. Rajoitus tekee tyhjistä sarakkeista arvokkaita ja pakottaa suunnittelemaan siirrot etukäteen.
Mikä on paras aloitussiirto?
Paras aloitus on lähes aina siirto, joka paljastaa uuden piilokortin pelikentältä. Käytä nostopakkaa vasta, kun pelikentällä ei ole enää hyödyllisiä siirtoja.





